Monatsarchive: Juli 2000

Überfall

Spieltag: 19 Plan den Kulai Luma zu klauen: Überfallen unmittelbar den Obermagier, betäuben ihn, tauschen den Kulai Luma aus, überschütten ihn mit Farbe und hinterlassen ein Schreiben, in dem wir so tun, als seien wir die „reinen Menschen“. („Nieder mit … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0108: Juwelendiebe, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar