Archiv der Kategorie: 0108: Juwelendiebe

Überfall

Spieltag: 19 Plan den Kulai Luma zu klauen: Überfallen unmittelbar den Obermagier, betäuben ihn, tauschen den Kulai Luma aus, überschütten ihn mit Farbe und hinterlassen ein Schreiben, in dem wir so tun, als seien wir die „reinen Menschen“. („Nieder mit … Weiterlesen

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Lehrzeit

Spieltag: 18 Es gibt vier Kulai Luma: Einer bei der Obermagierin, 2, 3 und 4 bei den Chefs der regionalen Magiergilden, einer davon ebenfalls in der Hauptstadt (wo auch die Obermagierin ist), einer in Barcelona (hier sind wir ziemlich bekannt.), … Weiterlesen

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Profis bei der Arbeit

Spieltag: 17 Diskussion, wie wir an den Ankh kommen können. Unsere Wahl: …..ladungen zünden Farbgranate auf Vitrine, hoffen, dass jemand die Vitrine aufmacht – Ankh liegt zufällig daneben (die Kopie). Unsichtbar die Leute außer Gefecht setzen, echten Ankh mitnehmen… Es … Weiterlesen

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Kulai Luma

Spieltag: 16 [Martin reicht nach:] Der Sterbende[1] spricht: „Hört gut zu, ich habe nicht viel Zeit. Wir beschützen Euch, aber ihr müsst den Europa-Ankh und den Kulai Luma besorgen und zusammenbringen. Jonathan Hobbs darf nichts von Magie erfahren. Nehmt Euch … Weiterlesen

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