Ludibundus
Unsere Abenteuer
- Allgemein (1)
- Kampagne 1: Die Magierwelt (65)
- 0101: Raumschiffsuche (2)
- 0102: Festival der Magie (3)
- 0103: Die Entführung (2)
- 0104: Magiequellen (2)
- 0105: Die Zwillinge (3)
- 0106: Tranquility (2)
- 0107: Kreuzfahrt (1)
- 0108: Juwelendiebe (4)
- 0109: Raven (5)
- 0110: Heimatwelt (3)
- 0111: Delta-Quadrant (7)
- 0112: Schattenwelten (7)
- 0113: Nach Hause (1)
- 0114: Krieg! (1)
- 0115: Blumenmord (3)
- 0116: Wir klauen einen Wissenschaftler (1)
- 0117: Raven reicht's! (4)
- 0118: Neue Magier (8)
- 0119: Psioniker (5)
- Kampagne 3: Torwelten (62)
- 0350: Erkundung der Azoren (2)
- 0360: Dämonen im Ashantireich (5)
- 0370: Säulenreisende (3)
- 0380: Jagd auf den Ägypter (4)
- 0385: Shiidvash’s Chronik (5)
- 0386: Die Reise durch die Tore (6)
- 0387: Die Wurzel des Bösen (3)
- 0490: Hinter den Drachen von Komodo (5)
- 0510: Damaskus (2)
- 0540: Angriff auf die Azoren (1)
- 0550: Die Suche nach den Elfen (4)
- 0560: Das Ende des Fluches (6)
- 0570: Hilfegesuchen aus Japan (7)
- 0580: Wir fangen einen Drachen (9)
-
Was zuletzt geschah
- In den Drachenhöhlen 25. März 2022
- Kneipentour 4. März 2022
- Treffen mit dem Drachenkönig 18. Februar 2022
- Drachen! 28. Januar 2022
- Dunkelelfen 14. Januar 2022
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Archiv des Autors: Martin
Ins Zentrum
Spieltag: 51 Die Sergeants haben Kontakt nach oben bekommen. Dort geht es massiv ab[1]. Aus allen Löchern sind Roboter gekrochen kommen (Kamproboter), so dass die Oberfläche nicht zu halten war. Oberfläche wird evakuiert. Auch in der Umlaufbahn sind jede Menge … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0117: Raven reicht's!, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Pandora
Spieltag: 50 Kaverne, die zu groß ist für unsere Messgeräte. Pflanzen greifen uns an (Spucken ätzende Würmer). Eine versucht, einen unserer Sergeants zu umschlingen – ein „Dackel“ mit vielen Zähnen fällt uns an[1]. Wir können übrigens nicht zurück. (Lift tut … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0117: Raven reicht's!, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Zu den Psionikern
Spieltag: 49 Zurück auf Tranquility. Ione klagt über ihr Schicksal. („Ihr habt mir da einen Sch*** in den Schoß gelegt.“) Ione will in Anbetracht der drohenden Gefahr die Informationen [aus er Datenbank der Psioniker aus dem Delta-Quadranten] der gesamten Menschheit … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0117: Raven reicht's!, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Und Action!
Spieltag: 48 Ione kontaktiert uns – sie braucht unsere Hilfe. Sie meint, sie glaube nicht mehr daran, dass unser Planet dauerhaft geheim gehalten werden kann. Deswegen will sie Tranquility bei Gelegenheit in unser System versetzen[1], um „uns“ zu beschützen und … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0116: Wir klauen einen Wissenschaftler, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Interruptus
Spieltag: 47 Verpaßt: Theaterstück findet statt. Jede Menge Leibwächter. Aber alles harmlos – nix passiert. Der verhaftete hat die Tat tatsächlich begangen: Bei ihm wurde ein schwarzmagisches Artefakt gefunden das ihn beeinflusst hat. Abenteuer abgeschlossen und eingestampft[1]. — Kommentare des … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0115: Blumenmord, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Mordermittlungen
Spieltag: 46 Dienstag: Führung. Freitag, 20:00 soll die Aufführung stattfinden. Die Tehaterdirektorin heißt Johanna. SO hat er usn die Karten gegeben. Wieso hatte er die Karten? Vorstellung lange vorher ausverkauft, wir erst kurz vorher angekommen => Er konnte nicht mit … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0115: Blumenmord, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Blumenmord
Spieltag: 45 Unser Geschäftsführer schenkt und (als Entschuldigung für zunächst schlechte Zahlen) drei Eintrittskarten für ein tolles Theaterstück. Wir sitzen in der Loge direkt neben der des Königs. Vorher kriegen wir noch eine Führung. Seine Verlobte ist die Theaterdirektorin. (Vorstellung … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0115: Blumenmord, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Angriff auf den Felsspalt III
Spieltag: 44 Offener Krieg ist ausgebrochen. Grund: Es hat ein Leck in der Geheimhaltung gegeben. Bekannt geworden ist der Planet mit dem riesigen Raumschiff (wo wir entführt wurden). Angeblich von Tranquility zu seinen eigenen Zwecken verheimlicht worden[1]. Tranquility bereitet einen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0114: Krieg!, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Nach Hause
Spieltag: 43 Rekapitulation der Geschehnisse: Für den Antrieb brauchen wir noch einen Kristall der zu Abstimmungszwecken dient. Hierzu wollen wir Auftrag erteilen. Auch für das Tarngerät (1800 Teile) wollen wir Aufträge erteilen. Das Problem ist, dass die halbe Galaxis (oder … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0113: Nach Hause, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Rückblicke
Spieltag: 42 Die Beobachtungsstation ist seid 80.000 Jahren in Betrieb. Bei uns zuhause gibt es nur drei Planeten mit künstlichen Satelliten. Beobachtung entstand vor 500 Jahren. Lenz fragt nach dem Ort der nächsten entstehenden Supernova. – Wir befinden uns mitten … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0112: Schattenwelten, Kampagne 1: Die Magierwelt
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