Archiv des Autors: Martin

Planetarium

Spieltag: 41 Wir gehen, die Fresken in den Höhlen anzusehen. Neu: Es gibt DREI verschiedene Sorten von Spinnen. Die größeren, die kleineren (kennen wir) und welche, die gedrungener aussehen (Verhältnis Körper/Beine ist anders – diese kennen wir nicht.) Zwei Planeten … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0112: Schattenwelten, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Gespräche

Spieltag: 40 Die [Spinnen] graben sich durch Geröll. Beschuß mit Shuttle – sie türmen. Loki meldet sich wieder!!!! Er hilft uns, die Situation unter Kontrolle zu bringen. Treten in Kontakt mit den Kleinen. Geben ihnen einfache Waffen und etwas Technologie. … Weiterlesen

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Wir, die Götter!

Spieltag: 39 [Beate war nicht dabei. Es gibt nur ein paar Stichpunkte, die ich hier ergänze.] Die Spinnen[1] halten uns für Götter. Zu unseren Ehren wollen sie etliche der Pelzwesen opfern. Wir wehren uns… Lara und Gandor[2] sind völlig außer … Weiterlesen

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Kontaktaufnahme

Spieltag: 38 Wir versuchen, eine Botschaft zu hinterlassen. (Zettel mit Primzahlen), dazu Argon und ich unsichtbar runter, Zettel ablegen, Kamera installieren. Nach 100m Weg tauchen „Gegner“ auf: Pelzige und Spinnenwesen. Wir biegen von der geraden ab, um zu sehen, wem … Weiterlesen

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Das alte Schiff

Spieltag: 37 Fangen auch mal einen Funkverkehr ab, der länger ist, als die anderen Signale, die die Roboter senden/empfangen. Nicht auf Anhieb zu entschlüsseln. Steigen nachts bei dem Gebäude ab, von dem der Funkverkehr ausging. Untersuchen den Gebäudekomplex. Veni, vidi, … Weiterlesen

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Ein neuer Planet

Spieltag: 35/36 [Die Mitschrift eines Spielabends fehlt.] Städe und Siedlungen auf dem Planeten. Bronzezeit. Funksignale in Stadt entdeckt. Dort gibt es einen großen Kubus auf einem zentralen Platz. Es laufen einige Roboter rum und so eine Art Spinnenmenschen. Ich in … Weiterlesen

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Frau!

Spieltag: 34 Wir wollen als erstes die Tarnvorrichtung bauen. Dazu brauchen wir jede Menge Kohle. Dafür heißt es, einfache Erfindungen aus der Datenbank zu verhökern. Treten in Kontakt mit einem Volk, das unter dem Protektorat des Volkes steht, das mal … Weiterlesen

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Zeitsprung

Spieltag: 33 Hatten uns noch als Schmuggler betätigt, mäßig gut verdient. Warten jetzt auf den nächsten Auftrag. 1. Auftrag bringt 70.000. Dann zweiter Auftrag (150.000): Befreien eines politischen Gefangenen und zu einem anderen Planeten bringen. Volk verwandt mit einem der … Weiterlesen

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Alternativen

Spieltag: 32 [Überlegungen zur Rückreise] Ein Tankschiff würde 200 -300 Millionen kosten. Alternativen: 1. Einfach losfliegen: 20 Jahre (weil zwischendrin immer wieder erst schwerer Wasserstoff aus der Atmosphäre von Gasriesen gewonnen werden muss.) 2. Loki zum Tankschiff umbauen: Dann würde … Weiterlesen

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Volk Nr. 1

Spieltag: 31 Alle Feinde bis auf 2 platt. [Die jetzt zu Ziel 2 (s.o.) übergehen]: Der Chef und ein Typ sind vom Kampfgeschehen geflohen und unterwegs Richtung Laderaum. Dort piept es irgendwie (Peilsender?), auch nach Entleerung der Luke. Zwei der … Weiterlesen

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