Ludibundus
Unsere Abenteuer
- Allgemein (1)
- Kampagne 1: Die Magierwelt (65)
- 0101: Raumschiffsuche (2)
- 0102: Festival der Magie (3)
- 0103: Die Entführung (2)
- 0104: Magiequellen (2)
- 0105: Die Zwillinge (3)
- 0106: Tranquility (2)
- 0107: Kreuzfahrt (1)
- 0108: Juwelendiebe (4)
- 0109: Raven (5)
- 0110: Heimatwelt (3)
- 0111: Delta-Quadrant (7)
- 0112: Schattenwelten (7)
- 0113: Nach Hause (1)
- 0114: Krieg! (1)
- 0115: Blumenmord (3)
- 0116: Wir klauen einen Wissenschaftler (1)
- 0117: Raven reicht's! (4)
- 0118: Neue Magier (8)
- 0119: Psioniker (5)
- Kampagne 3: Torwelten (62)
- 0350: Erkundung der Azoren (2)
- 0360: Dämonen im Ashantireich (5)
- 0370: Säulenreisende (3)
- 0380: Jagd auf den Ägypter (4)
- 0385: Shiidvash’s Chronik (5)
- 0386: Die Reise durch die Tore (6)
- 0387: Die Wurzel des Bösen (3)
- 0490: Hinter den Drachen von Komodo (5)
- 0510: Damaskus (2)
- 0540: Angriff auf die Azoren (1)
- 0550: Die Suche nach den Elfen (4)
- 0560: Das Ende des Fluches (6)
- 0570: Hilfegesuchen aus Japan (7)
- 0580: Wir fangen einen Drachen (9)
-
Was zuletzt geschah
- In den Drachenhöhlen 25. März 2022
- Kneipentour 4. März 2022
- Treffen mit dem Drachenkönig 18. Februar 2022
- Drachen! 28. Januar 2022
- Dunkelelfen 14. Januar 2022
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Archiv des Autors: Martin
Verraten
Spieltag: 30 Kleines System am Rande des Gebietes. Spezies: 2,5m groß und reptiloid. Hübsche grün-braune Schuppen. 2. Planet des Systems ist die Heimatwelt. 1,5g, 35°C Durchschnittstemperatur. Ein paar berobte „Leutchen“ empfangen uns, u.a. ein golden berobter, das Äquivalent zu einem … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0111: Delta-Quadrant, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Skorpione
Spieltag: 29 Lenz versucht per Exoskelett mit den Skorpionen in Kontakt zu treten. Es funktioniert, bis wir das gelieferte Opfertier betäuben … bzw. nach Meinung des Masters Willen … Sie sagen so was wie „Opfer verschmäht[1]“ und hauen alle ab. … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0111: Delta-Quadrant, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Loki
Spieltag: 28 Verlassen das Shuttle und machen uns auf die Suche nach dem anderen Raumschiff. Unterwegs begegnen uns weiße Maden. Wir umgehen das Nest, da kommen zwei Wesen auf uns zu – Mischung aus Skorpion und Kakerlake (Skorpion ohne Schwanz), … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0111: Delta-Quadrant, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Entführt
Spieltag: 27 Ein Kerl kommt zu Besuch und fragt, wer wir sind und was wir wollen. Wir sagen Namen u.ä.. Das Reicht ihm nicht. Er geht wieder. Lara taucht auf. Sie berichtet, auf diesem Planeten würden Menschen leben, die unglaubliche … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0110: Heimatwelt, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Verzaubertes Land
Spieltag: 26 Untersuchen das Schiff weiter: Überlichtantrieb ähnlich unserem, aber nicht mir 6 Kristallen, sondern mit 16. Pause und zurück zum Void-Hawk. Analyse der Daten, die bislang gesammelt wurden. Raven meint, sie hätte das Gefühl, sie sei schon mal in … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0110: Heimatwelt, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Heimatwelt
Spieltag: 25 Raven kann recht genau den Weg zum nächsten Planeten weisen, der im nächsten Video vorkommt. (Vom Ankh von Raven.) Wir fliegen hin. (Wo ist die Gefahr? Nix wie hin!) Dort: Sonde wird auch wieder abgeschossen. Vier Planeten können … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0110: Heimatwelt, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Flucht
Spieltag: 24 Kämpferei. Untersuchen die Kanone (so eine, wie wir sie auch bei uns auf dem Planeten gefunden haben.) Gandor versucht, Teile aus dem Schaltschrank herauszuziehen per Macht über unbelebtes. Klappt zwar, bringt aber nichts. Feuerkugel reinschicken, verkokelt. Rückzug. Von … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0109: Raven, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Raven
Spieltag: 23 Wir bekommen überraschend Hilfe von einer schwarz gekleideten Frau. Sie hält Lara das Schwert an die Kehle. (Wer ist das? Seid ihr sicher, dass sie nicht Eure Gedanken kontrolliert?) Haut Lara k.o. und interviewt uns erst mal. Sie … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0109: Raven, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Trugbilder
Spieltag: 22 Genetisch scheint der Planet eine Mischung zu sein, wie unserer auch. Das Mädel ist etwa 20 Jahre alt. Wir verhören sie. Sie kann mit Erwin[1] kommunizieren. Irgendwann fragt sie, ob wir besuch erwarten würden. Da kommen ca. 20 … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0109: Raven, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Befreit
Spieltag: 21 Weitere Angriffe auf das Dorf[1]. Verfolgungsjagd, Kampf mit Zentauren, ich habe Versetzen vorbereitet. Dann kam ein älterer Mann, der meinte, er sei blind, würde uns aber sehen. Bei ihm ein schweigsamer Junge. Der Mann möchte uns helfen – … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0109: Raven, Kampagne 1: Die Magierwelt
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