Archiv des Autors: Martin

Verraten

Spieltag: 30 Kleines System am Rande des Gebietes. Spezies: 2,5m groß und reptiloid. Hübsche grün-braune Schuppen. 2. Planet des Systems ist die Heimatwelt. 1,5g, 35°C Durchschnittstemperatur. Ein paar berobte „Leutchen“ empfangen uns, u.a. ein golden berobter, das Äquivalent zu einem … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0111: Delta-Quadrant, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Skorpione

Spieltag: 29 Lenz versucht per Exoskelett mit den Skorpionen in Kontakt zu treten. Es funktioniert, bis wir das gelieferte Opfertier betäuben … bzw. nach Meinung des Masters Willen … Sie sagen so was wie „Opfer verschmäht[1]“ und hauen alle ab. … Weiterlesen

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Loki

Spieltag: 28 Verlassen das Shuttle und machen uns auf die Suche nach dem anderen Raumschiff. Unterwegs begegnen uns weiße Maden. Wir umgehen das Nest, da kommen zwei Wesen auf uns zu – Mischung aus Skorpion und Kakerlake (Skorpion ohne Schwanz), … Weiterlesen

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Entführt

Spieltag: 27 Ein Kerl kommt zu Besuch und fragt, wer wir sind und was wir wollen. Wir sagen Namen u.ä.. Das Reicht ihm nicht. Er geht wieder. Lara taucht auf. Sie berichtet, auf diesem Planeten würden Menschen leben, die unglaubliche … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0110: Heimatwelt, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Verzaubertes Land

Spieltag: 26 Untersuchen das Schiff weiter: Überlichtantrieb ähnlich unserem, aber nicht mir 6 Kristallen, sondern mit 16. Pause und zurück zum Void-Hawk. Analyse der Daten, die bislang gesammelt wurden. Raven meint, sie hätte das Gefühl, sie sei schon mal in … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0110: Heimatwelt, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Heimatwelt

Spieltag: 25 Raven kann recht genau den Weg zum nächsten Planeten weisen, der im nächsten Video vorkommt. (Vom Ankh von Raven.) Wir fliegen hin. (Wo ist die Gefahr? Nix wie hin!) Dort: Sonde wird auch wieder abgeschossen. Vier Planeten können … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0110: Heimatwelt, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Flucht

Spieltag: 24 Kämpferei. Untersuchen die Kanone (so eine, wie wir sie auch bei uns auf dem Planeten gefunden haben.) Gandor versucht, Teile aus dem Schaltschrank herauszuziehen per Macht über unbelebtes. Klappt zwar, bringt aber nichts. Feuerkugel reinschicken, verkokelt. Rückzug. Von … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0109: Raven, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Raven

Spieltag: 23 Wir bekommen überraschend Hilfe von einer schwarz gekleideten Frau. Sie hält Lara das Schwert an die Kehle. (Wer ist das? Seid ihr sicher, dass sie nicht Eure Gedanken kontrolliert?) Haut Lara k.o. und interviewt uns erst mal. Sie … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0109: Raven, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Trugbilder

Spieltag: 22 Genetisch scheint der Planet eine Mischung zu sein, wie unserer auch. Das Mädel ist etwa 20 Jahre alt. Wir verhören sie. Sie kann mit Erwin[1] kommunizieren. Irgendwann fragt sie, ob wir besuch erwarten würden. Da kommen ca. 20 … Weiterlesen

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Befreit

Spieltag: 21 Weitere Angriffe auf das Dorf[1]. Verfolgungsjagd, Kampf mit Zentauren, ich habe Versetzen vorbereitet. Dann kam ein älterer Mann, der meinte, er sei blind, würde uns aber sehen. Bei ihm ein schweigsamer Junge. Der Mann möchte uns helfen – … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0109: Raven, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar