Ludibundus
Unsere Abenteuer
- Allgemein (1)
- Kampagne 1: Die Magierwelt (65)
- 0101: Raumschiffsuche (2)
- 0102: Festival der Magie (3)
- 0103: Die Entführung (2)
- 0104: Magiequellen (2)
- 0105: Die Zwillinge (3)
- 0106: Tranquility (2)
- 0107: Kreuzfahrt (1)
- 0108: Juwelendiebe (4)
- 0109: Raven (5)
- 0110: Heimatwelt (3)
- 0111: Delta-Quadrant (7)
- 0112: Schattenwelten (7)
- 0113: Nach Hause (1)
- 0114: Krieg! (1)
- 0115: Blumenmord (3)
- 0116: Wir klauen einen Wissenschaftler (1)
- 0117: Raven reicht's! (4)
- 0118: Neue Magier (8)
- 0119: Psioniker (5)
- Kampagne 3: Torwelten (62)
- 0350: Erkundung der Azoren (2)
- 0360: Dämonen im Ashantireich (5)
- 0370: Säulenreisende (3)
- 0380: Jagd auf den Ägypter (4)
- 0385: Shiidvash’s Chronik (5)
- 0386: Die Reise durch die Tore (6)
- 0387: Die Wurzel des Bösen (3)
- 0490: Hinter den Drachen von Komodo (5)
- 0510: Damaskus (2)
- 0540: Angriff auf die Azoren (1)
- 0550: Die Suche nach den Elfen (4)
- 0560: Das Ende des Fluches (6)
- 0570: Hilfegesuchen aus Japan (7)
- 0580: Wir fangen einen Drachen (9)
-
Was zuletzt geschah
- In den Drachenhöhlen 25. März 2022
- Kneipentour 4. März 2022
- Treffen mit dem Drachenkönig 18. Februar 2022
- Drachen! 28. Januar 2022
- Dunkelelfen 14. Januar 2022
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Archiv der Kategorie: 0109: Raven
Flucht
Spieltag: 24 Kämpferei. Untersuchen die Kanone (so eine, wie wir sie auch bei uns auf dem Planeten gefunden haben.) Gandor versucht, Teile aus dem Schaltschrank herauszuziehen per Macht über unbelebtes. Klappt zwar, bringt aber nichts. Feuerkugel reinschicken, verkokelt. Rückzug. Von … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0109: Raven, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Raven
Spieltag: 23 Wir bekommen überraschend Hilfe von einer schwarz gekleideten Frau. Sie hält Lara das Schwert an die Kehle. (Wer ist das? Seid ihr sicher, dass sie nicht Eure Gedanken kontrolliert?) Haut Lara k.o. und interviewt uns erst mal. Sie … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0109: Raven, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Trugbilder
Spieltag: 22 Genetisch scheint der Planet eine Mischung zu sein, wie unserer auch. Das Mädel ist etwa 20 Jahre alt. Wir verhören sie. Sie kann mit Erwin[1] kommunizieren. Irgendwann fragt sie, ob wir besuch erwarten würden. Da kommen ca. 20 … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0109: Raven, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Befreit
Spieltag: 21 Weitere Angriffe auf das Dorf[1]. Verfolgungsjagd, Kampf mit Zentauren, ich habe Versetzen vorbereitet. Dann kam ein älterer Mann, der meinte, er sei blind, würde uns aber sehen. Bei ihm ein schweigsamer Junge. Der Mann möchte uns helfen – … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0109: Raven, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Exilplanet
Spieltag: 20 Wir fliegen in das System[1]. Dort schicken wir zwei Sonden los – erst eine, dann eine zweite, die die erste überwacht. Die Erste explodiert einfach irgendwann. Versuchen, noch eine Sonde abzuschicken, die wir, wenn sie auf Kurs ist, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0109: Raven, Kampagne 1: Die Magierwelt
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