Ludibundus
Unsere Abenteuer
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- Kampagne 1: Die Magierwelt (65)
- 0101: Raumschiffsuche (2)
- 0102: Festival der Magie (3)
- 0103: Die Entführung (2)
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- 0105: Die Zwillinge (3)
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- 0110: Heimatwelt (3)
- 0111: Delta-Quadrant (7)
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- 0115: Blumenmord (3)
- 0116: Wir klauen einen Wissenschaftler (1)
- 0117: Raven reicht's! (4)
- 0118: Neue Magier (8)
- 0119: Psioniker (5)
- Kampagne 3: Torwelten (62)
- 0350: Erkundung der Azoren (2)
- 0360: Dämonen im Ashantireich (5)
- 0370: Säulenreisende (3)
- 0380: Jagd auf den Ägypter (4)
- 0385: Shiidvash’s Chronik (5)
- 0386: Die Reise durch die Tore (6)
- 0387: Die Wurzel des Bösen (3)
- 0490: Hinter den Drachen von Komodo (5)
- 0510: Damaskus (2)
- 0540: Angriff auf die Azoren (1)
- 0550: Die Suche nach den Elfen (4)
- 0560: Das Ende des Fluches (6)
- 0570: Hilfegesuchen aus Japan (7)
- 0580: Wir fangen einen Drachen (9)
-
Was zuletzt geschah
- In den Drachenhöhlen 25. März 2022
- Kneipentour 4. März 2022
- Treffen mit dem Drachenkönig 18. Februar 2022
- Drachen! 28. Januar 2022
- Dunkelelfen 14. Januar 2022
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Archiv der Kategorie: 0119: Psioniker
Endlich Antworten
Spieltag: 64 Im Heimatsystem der Psioniker hat sich nichts geändert. Der Priester bittet darum, auf den Planeten gebracht zu werden. Wir fliegen ihn mit dem Shuttle auf die Planetenoberfläche und fahren mit dem langen Fahrstuhl wieder in die Höhle. Dort … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0119: Psioniker, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Dorothea
Spieltag: 63 Wir reisen Richtung Heimat ab um die drei Psioniker und den Priester abzuholen. Unser Planet ist noch abgeriegelt und es herrscht nach wie vor Krieg. Für Ione und Tranquility interessiert sich zurzeit niemand, weswegen sie in Ruhe gelassen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0119: Psioniker, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Psioniker
Spieltag: 62 Wunden lecken… Damon Sadi ist ziemlich ausgelutscht – Surreal ist ziemlich stark. Da sei ihre graue Energie (mit der er gut klar käme) aber da ist auch noch etwas anderes. Plötzlich wird eine Tür aufgesprengt und wir werden … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0119: Psioniker, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Angriff
Spieltag : 61 Beratungen: Damon Sadi: Der Magier ist nicht alleine ein Mensch. Energiewesen, die in Menschen oder anderen Lebewesen leben. Der, der den Magier bewohnt, hat vor 3000 Jahren die Magiergilde gegründet. Pläne schmieden: Rein ins System (großes Raumschiff) … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0119: Psioniker, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Surreals Verrat
Spieltag: 60 Wir hinterher. Nach einem Tag werden wir angefunkt: Der, dem wir hinterher waren, sei zurück, sprich: wieder im Orbit. Circa 10 Minuten später haut er wieder ab. Er habe ein Shuttle an Bord genommen. Von dem Schuttle wusste … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0119: Psioniker, Kampagne 1: Die Magierwelt
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