Archiv der Kategorie: Kampagne 1: Die Magierwelt

Blumenmord

Spieltag: 45 Unser Geschäftsführer schenkt und (als Entschuldigung für zunächst schlechte Zahlen) drei Eintrittskarten für ein tolles Theaterstück. Wir sitzen in der Loge direkt neben der des Königs. Vorher kriegen wir noch eine Führung. Seine Verlobte ist die Theaterdirektorin. (Vorstellung … Weiterlesen

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Angriff auf den Felsspalt III

Spieltag: 44 Offener Krieg ist ausgebrochen. Grund: Es hat ein Leck in der Geheimhaltung gegeben. Bekannt geworden ist der Planet mit dem riesigen Raumschiff (wo wir entführt wurden). Angeblich von Tranquility zu seinen eigenen Zwecken verheimlicht worden[1]. Tranquility bereitet einen … Weiterlesen

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Nach Hause

Spieltag: 43 Rekapitulation der Geschehnisse: Für den Antrieb brauchen wir noch einen Kristall der zu Abstimmungszwecken dient. Hierzu wollen wir Auftrag erteilen. Auch für das Tarngerät (1800 Teile) wollen wir Aufträge erteilen. Das Problem ist, dass die halbe Galaxis (oder … Weiterlesen

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Rückblicke

Spieltag: 42 Die Beobachtungsstation ist seid 80.000 Jahren in Betrieb. Bei uns zuhause gibt es nur drei Planeten mit künstlichen Satelliten. Beobachtung entstand vor 500 Jahren. Lenz fragt nach dem Ort der nächsten entstehenden Supernova. – Wir befinden uns mitten … Weiterlesen

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Planetarium

Spieltag: 41 Wir gehen, die Fresken in den Höhlen anzusehen. Neu: Es gibt DREI verschiedene Sorten von Spinnen. Die größeren, die kleineren (kennen wir) und welche, die gedrungener aussehen (Verhältnis Körper/Beine ist anders – diese kennen wir nicht.) Zwei Planeten … Weiterlesen

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Gespräche

Spieltag: 40 Die [Spinnen] graben sich durch Geröll. Beschuß mit Shuttle – sie türmen. Loki meldet sich wieder!!!! Er hilft uns, die Situation unter Kontrolle zu bringen. Treten in Kontakt mit den Kleinen. Geben ihnen einfache Waffen und etwas Technologie. … Weiterlesen

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Wir, die Götter!

Spieltag: 39 [Beate war nicht dabei. Es gibt nur ein paar Stichpunkte, die ich hier ergänze.] Die Spinnen[1] halten uns für Götter. Zu unseren Ehren wollen sie etliche der Pelzwesen opfern. Wir wehren uns… Lara und Gandor[2] sind völlig außer … Weiterlesen

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Kontaktaufnahme

Spieltag: 38 Wir versuchen, eine Botschaft zu hinterlassen. (Zettel mit Primzahlen), dazu Argon und ich unsichtbar runter, Zettel ablegen, Kamera installieren. Nach 100m Weg tauchen „Gegner“ auf: Pelzige und Spinnenwesen. Wir biegen von der geraden ab, um zu sehen, wem … Weiterlesen

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Das alte Schiff

Spieltag: 37 Fangen auch mal einen Funkverkehr ab, der länger ist, als die anderen Signale, die die Roboter senden/empfangen. Nicht auf Anhieb zu entschlüsseln. Steigen nachts bei dem Gebäude ab, von dem der Funkverkehr ausging. Untersuchen den Gebäudekomplex. Veni, vidi, … Weiterlesen

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Ein neuer Planet

Spieltag: 35/36 [Die Mitschrift eines Spielabends fehlt.] Städe und Siedlungen auf dem Planeten. Bronzezeit. Funksignale in Stadt entdeckt. Dort gibt es einen großen Kubus auf einem zentralen Platz. Es laufen einige Roboter rum und so eine Art Spinnenmenschen. Ich in … Weiterlesen

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