Archiv der Kategorie: Kampagne 1: Die Magierwelt

Umschwung

Spieltag: 54 Ich begebe mich nach meinem Besuch bei der Magiergilde erst mal zu unserem Gasthaus und versuche, mich „ganz normal“ zu verhalten. Argon besucht seine Kirche. Die Chefs der Fachbereiche (die neuen) sind alle Frauen! (Verkündung ihrer Einsetzung am … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Neue Magier

Spieltag: 53 Wir wollen in der Hauptstadt bei der Hauptmagiergilde zur Schaltzentrale vordringen, um sie unter unsere Kontrolle zu bringen. Denn Raven hat sie zwar abgeschaltet[1], aber von dort aus könnte man sie wieder einschalten (damit die Kanonen außer Gefecht … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Angriff auf den Felsspalt IV

Spieltag: 52 Rückreise nach Tranquility. Zwischen Königreich Kong und der Erdallianz ist Krieg ausgebrochen (Herrescherfamilie von Kong ist die Familie von Ione, Aber Ione ist das schwarze Schaf der Familie) Auf unserem Planeten hat die Magiergilde eine Gruppe von Wissenschaftlern … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Raven reicht’s!

Weiter Angriff von Kampfrobotern. Raven wird immer schneller, bis es ihr irgendwann reicht, da ruft sie „Hört auf“ und alle hören auf[1]…. Raven entdeckt immer mehr, dass sie die Maschinen dort alle beeinflussen/befehlen kann. Weiterer Aufzug. Geht weiter runter. Fehlende … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0117: Raven reicht's!, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Ins Zentrum

Spieltag: 51 Die Sergeants haben Kontakt nach oben bekommen. Dort geht es massiv ab[1]. Aus allen Löchern sind Roboter gekrochen kommen (Kamproboter), so dass die Oberfläche nicht zu halten war. Oberfläche wird evakuiert. Auch in der Umlaufbahn sind jede Menge … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0117: Raven reicht's!, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Pandora

Spieltag: 50 Kaverne, die zu groß ist für unsere Messgeräte. Pflanzen greifen uns an (Spucken ätzende Würmer). Eine versucht, einen unserer Sergeants zu umschlingen – ein „Dackel“ mit vielen Zähnen fällt uns an[1]. Wir können übrigens nicht zurück. (Lift tut … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0117: Raven reicht's!, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Zu den Psionikern

Spieltag: 49 Zurück auf Tranquility. Ione klagt über ihr Schicksal. („Ihr habt mir da einen Sch*** in den Schoß gelegt.“) Ione will in Anbetracht der drohenden Gefahr die Informationen [aus er Datenbank der Psioniker aus dem Delta-Quadranten] der gesamten Menschheit … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0117: Raven reicht's!, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Und Action!

Spieltag: 48 Ione kontaktiert uns – sie braucht unsere Hilfe. Sie meint, sie glaube nicht mehr daran, dass unser Planet dauerhaft geheim gehalten werden kann. Deswegen will sie Tranquility bei Gelegenheit in unser System versetzen[1], um „uns“ zu beschützen und … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0116: Wir klauen einen Wissenschaftler, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Interruptus

Spieltag: 47 Verpaßt: Theaterstück findet statt. Jede Menge Leibwächter. Aber alles harmlos – nix passiert. Der verhaftete hat die Tat tatsächlich begangen: Bei ihm wurde ein schwarzmagisches Artefakt gefunden das ihn beeinflusst hat. Abenteuer abgeschlossen und eingestampft[1]. — Kommentare des … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0115: Blumenmord, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Mordermittlungen

Spieltag: 46 Dienstag: Führung. Freitag, 20:00 soll die Aufführung stattfinden. Die Tehaterdirektorin heißt Johanna. SO hat er usn die Karten gegeben. Wieso hatte er die Karten? Vorstellung lange vorher ausverkauft, wir erst kurz vorher angekommen => Er konnte nicht mit … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0115: Blumenmord, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar