Archiv der Kategorie: Kampagne 1: Die Magierwelt

Frau!

Spieltag: 34 Wir wollen als erstes die Tarnvorrichtung bauen. Dazu brauchen wir jede Menge Kohle. Dafür heißt es, einfache Erfindungen aus der Datenbank zu verhökern. Treten in Kontakt mit einem Volk, das unter dem Protektorat des Volkes steht, das mal … Weiterlesen

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Zeitsprung

Spieltag: 33 Hatten uns noch als Schmuggler betätigt, mäßig gut verdient. Warten jetzt auf den nächsten Auftrag. 1. Auftrag bringt 70.000. Dann zweiter Auftrag (150.000): Befreien eines politischen Gefangenen und zu einem anderen Planeten bringen. Volk verwandt mit einem der … Weiterlesen

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Alternativen

Spieltag: 32 [Überlegungen zur Rückreise] Ein Tankschiff würde 200 -300 Millionen kosten. Alternativen: 1. Einfach losfliegen: 20 Jahre (weil zwischendrin immer wieder erst schwerer Wasserstoff aus der Atmosphäre von Gasriesen gewonnen werden muss.) 2. Loki zum Tankschiff umbauen: Dann würde … Weiterlesen

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Volk Nr. 1

Spieltag: 31 Alle Feinde bis auf 2 platt. [Die jetzt zu Ziel 2 (s.o.) übergehen]: Der Chef und ein Typ sind vom Kampfgeschehen geflohen und unterwegs Richtung Laderaum. Dort piept es irgendwie (Peilsender?), auch nach Entleerung der Luke. Zwei der … Weiterlesen

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Verraten

Spieltag: 30 Kleines System am Rande des Gebietes. Spezies: 2,5m groß und reptiloid. Hübsche grün-braune Schuppen. 2. Planet des Systems ist die Heimatwelt. 1,5g, 35°C Durchschnittstemperatur. Ein paar berobte „Leutchen“ empfangen uns, u.a. ein golden berobter, das Äquivalent zu einem … Weiterlesen

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Skorpione

Spieltag: 29 Lenz versucht per Exoskelett mit den Skorpionen in Kontakt zu treten. Es funktioniert, bis wir das gelieferte Opfertier betäuben … bzw. nach Meinung des Masters Willen … Sie sagen so was wie „Opfer verschmäht[1]“ und hauen alle ab. … Weiterlesen

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Loki

Spieltag: 28 Verlassen das Shuttle und machen uns auf die Suche nach dem anderen Raumschiff. Unterwegs begegnen uns weiße Maden. Wir umgehen das Nest, da kommen zwei Wesen auf uns zu – Mischung aus Skorpion und Kakerlake (Skorpion ohne Schwanz), … Weiterlesen

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Entführt

Spieltag: 27 Ein Kerl kommt zu Besuch und fragt, wer wir sind und was wir wollen. Wir sagen Namen u.ä.. Das Reicht ihm nicht. Er geht wieder. Lara taucht auf. Sie berichtet, auf diesem Planeten würden Menschen leben, die unglaubliche … Weiterlesen

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Verzaubertes Land

Spieltag: 26 Untersuchen das Schiff weiter: Überlichtantrieb ähnlich unserem, aber nicht mir 6 Kristallen, sondern mit 16. Pause und zurück zum Void-Hawk. Analyse der Daten, die bislang gesammelt wurden. Raven meint, sie hätte das Gefühl, sie sei schon mal in … Weiterlesen

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Heimatwelt

Spieltag: 25 Raven kann recht genau den Weg zum nächsten Planeten weisen, der im nächsten Video vorkommt. (Vom Ankh von Raven.) Wir fliegen hin. (Wo ist die Gefahr? Nix wie hin!) Dort: Sonde wird auch wieder abgeschossen. Vier Planeten können … Weiterlesen

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