Archiv der Kategorie: Kampagne 1: Die Magierwelt

Tranquility

Spieltag: 14 Ankunft in Tranqulity. Drei der ehemaligen Planeten des Systems sind nur noch Trümmer. (vor 30.000 Jahren) Die Edenisten leben in Habitaten. Wir werden der Herrschrein des Habitats, Ione Saldana, vorgestellt. Unterhaltung, wer wir sind, was wir machen, habt … Weiterlesen

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Überlicht

Spieltag: 13 05.05. Wir stellen fest, dass wir mit fremden Leuten nicht über die Ereignisse reden können – selbst wenn wir eigentlich wissen, dass der andere die Ereignisse eigentlich weiß. Das Raumschiff kommt wieder an. Wir versuchen, die Ereignisse den … Weiterlesen

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Ermittlungen

Spieltag: 12 20.04. Ankunft in der Stadt Barcelona [Die Stadt hieß damals noch „Dariad“, ist aber der Einfachheit halber später in Barcelona umbenannt worden] und Herbeiholen der Stadtwachen, Untersuchungen. Nach drei Tagen wird der Hexer befreit[1]. (Mächtige Zauberer kamen, unsichtbar, … Weiterlesen

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Die Überfahrt

Spieltag: 11 01.04. Lara wird von einem Kerl angebaggert. (Istvan[1].) Beim Belauschen der Graukutten hört Lenz die Stimmen von Max & Moritz (hört sich an, als seien sie gefesselt und geknebelt und würden geschlagen.) Wir: Nix wie hin, Handgemenge in … Weiterlesen

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Die Zwillinge

Spieltag: 10 19.03. Beginn der Festivals der Magie. Bei Lara funktioniert die Krone nicht[1]. Argon wird von einem seiner Kirchenoberen angesprochen und um einen Dienst gebeten: Er solle auf seiner Heimreise 2 12-jährige (Zwillinge) mitnehmen und denen als Begleitschutz dienen. … Weiterlesen

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Meistermagier

Spieltag: 9 Lara will Shuttle holen, um den Golem mit den Bordwaffen zu sprengen. Das wird allerdings ein Weilchen dauern. Der Magier schickt Blitze in den Himmel, um Hilfe von der [3km entfernten] Magiergilde herbeizurufen. Ich versuche, ihn mit einer … Weiterlesen

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Angriff auf den Felsspalt II

Spieltag: 8 24.12. Argon hatte eigentlich vor, das ganze seinem Chef zu erzählen. Aber er schafft es irgendwie nicht. Wir kaufen ein Haus (für 20GGS). Es muss noch etwas daran gemacht werden (6GGS). Wir ziehen eine Pseudoidentität hoch (Besitzer des … Weiterlesen

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Gerettet

Spieltag: 7 Wir organisieren Fallen & Abwehr. Lara geht es überhaupt nicht gut. Sie müsste dringend in ein Krankenhaus. Das Raumschiff der Piraten ist ein Void-Hawk (lebendes Raumschiff). Nach drei Tagen: Shuttle-Ankunft morgens um 4:00 Uhr. Kampf…. Es kommt ein … Weiterlesen

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Entführt

Spieltag: 6 12.12. Am späten Nachmittag klopft es bei Gandor an der Tür. Zwei Personen: Der eine ist 190cm groß, Textilrüstung. Der andere ist 160cm groß und breit. Beide kommen aus Korunth. Sie suchen einen Führer in das Tal, in … Weiterlesen

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Angriff auf den Felsspalt I

Spieltag: 5 04.08. Lenz trifft beim „rumstreunen“ einen alten Bekannten („ein Bote“, von seiner „beruflichen“ Tätigkeit.) Der gibt vor, ihn nicht zu kennen. Ein zweiter, den Lenz nicht kennt, kommt dazu. Lenz verkrümelt sich, der zweite verfolgt ihn, scheint ihn … Weiterlesen

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