Archiv des Autors: Martin

Die Zwillinge

Spieltag: 10 19.03. Beginn der Festivals der Magie. Bei Lara funktioniert die Krone nicht[1]. Argon wird von einem seiner Kirchenoberen angesprochen und um einen Dienst gebeten: Er solle auf seiner Heimreise 2 12-jährige (Zwillinge) mitnehmen und denen als Begleitschutz dienen. … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0105: Die Zwillinge, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Meistermagier

Spieltag: 9 Lara will Shuttle holen, um den Golem mit den Bordwaffen zu sprengen. Das wird allerdings ein Weilchen dauern. Der Magier schickt Blitze in den Himmel, um Hilfe von der [3km entfernten] Magiergilde herbeizurufen. Ich versuche, ihn mit einer … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0104: Magiequellen, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Angriff auf den Felsspalt II

Spieltag: 8 24.12. Argon hatte eigentlich vor, das ganze seinem Chef zu erzählen. Aber er schafft es irgendwie nicht. Wir kaufen ein Haus (für 20GGS). Es muss noch etwas daran gemacht werden (6GGS). Wir ziehen eine Pseudoidentität hoch (Besitzer des … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0104: Magiequellen, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Gerettet

Spieltag: 7 Wir organisieren Fallen & Abwehr. Lara geht es überhaupt nicht gut. Sie müsste dringend in ein Krankenhaus. Das Raumschiff der Piraten ist ein Void-Hawk (lebendes Raumschiff). Nach drei Tagen: Shuttle-Ankunft morgens um 4:00 Uhr. Kampf…. Es kommt ein … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0103: Die Entführung, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Entführt

Spieltag: 6 12.12. Am späten Nachmittag klopft es bei Gandor an der Tür. Zwei Personen: Der eine ist 190cm groß, Textilrüstung. Der andere ist 160cm groß und breit. Beide kommen aus Korunth. Sie suchen einen Führer in das Tal, in … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0103: Die Entführung, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Angriff auf den Felsspalt I

Spieltag: 5 04.08. Lenz trifft beim „rumstreunen“ einen alten Bekannten („ein Bote“, von seiner „beruflichen“ Tätigkeit.) Der gibt vor, ihn nicht zu kennen. Ein zweiter, den Lenz nicht kennt, kommt dazu. Lenz verkrümelt sich, der zweite verfolgt ihn, scheint ihn … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0102: Festival der Magie, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Festival der Magie

Spieltag: 4 14.07.[1] Frühstück im Gasthof: 10 Magierwachen betreten den Raum. Außerdem ein stinkreiches Pärchen mit Tochter und Wachen. Er ist Chef eines Handelshauses. Vor dem Gasthaus stehen Zelte mit zwei Magierwachen. Weiterreise. Nach ca. 2,5h Ankunft am Festplatz. Am … Weiterlesen

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Das gestohlene Schwert

Spieltag: 3 09.06 Lenz kommt abends aus seiner Kneipe. Ihm fällt eine Gestalt in gutem Umhang auf, die reglos in der Ecke liegt. Er guckt, was mit dem ist und wird angegriffen. Ein etwas lächerlicher Kampf, dann ist der andere … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0102: Festival der Magie, Kampagne 1: Die Magierwelt | Verschlagwortet mit | Schreib einen Kommentar

Im Tal

Spieltag: 2 (08.03.) Weiterreise zur Feuerstelle und Folgen der Spur. Diese verliert sich. Weiterreise nach Norden. In der Ferne werden Hütten entdeckt. Bei vorsichtigem Näheren werden Gestalten erkennbar. Später: es sind vier Gestalten. Seltsam: Sie sind sehr unterschiedlich groß. Einer … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0101: Raumschiffsuche, Kampagne 1: Die Magierwelt | Verschlagwortet mit | Schreib einen Kommentar

Abreise

Spieltag: 1 23.2. Bei Norgwyn klopft es an der Tür. Eine Frau, ein Mann, beide verletzt. Sie wurden außerhalb der Stadt gefunden. Auf dem Weg aus der Stadt sind sie überfallen worden. Ihre Namen sind Lara und Sidal. 24.2 Die … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0101: Raumschiffsuche, Kampagne 1: Die Magierwelt | Verschlagwortet mit | Schreib einen Kommentar