Archiv der Kategorie: Kampagne 1: Die Magierwelt

Festival der Magie

Spieltag: 4 14.07.[1] Frühstück im Gasthof: 10 Magierwachen betreten den Raum. Außerdem ein stinkreiches Pärchen mit Tochter und Wachen. Er ist Chef eines Handelshauses. Vor dem Gasthaus stehen Zelte mit zwei Magierwachen. Weiterreise. Nach ca. 2,5h Ankunft am Festplatz. Am … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0102: Festival der Magie, Kampagne 1: Die Magierwelt | Verschlagwortet mit | Schreib einen Kommentar

Das gestohlene Schwert

Spieltag: 3 09.06 Lenz kommt abends aus seiner Kneipe. Ihm fällt eine Gestalt in gutem Umhang auf, die reglos in der Ecke liegt. Er guckt, was mit dem ist und wird angegriffen. Ein etwas lächerlicher Kampf, dann ist der andere … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0102: Festival der Magie, Kampagne 1: Die Magierwelt | Verschlagwortet mit | Schreib einen Kommentar

Im Tal

Spieltag: 2 (08.03.) Weiterreise zur Feuerstelle und Folgen der Spur. Diese verliert sich. Weiterreise nach Norden. In der Ferne werden Hütten entdeckt. Bei vorsichtigem Näheren werden Gestalten erkennbar. Später: es sind vier Gestalten. Seltsam: Sie sind sehr unterschiedlich groß. Einer … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0101: Raumschiffsuche, Kampagne 1: Die Magierwelt | Verschlagwortet mit | Schreib einen Kommentar

Abreise

Spieltag: 1 23.2. Bei Norgwyn klopft es an der Tür. Eine Frau, ein Mann, beide verletzt. Sie wurden außerhalb der Stadt gefunden. Auf dem Weg aus der Stadt sind sie überfallen worden. Ihre Namen sind Lara und Sidal. 24.2 Die … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0101: Raumschiffsuche, Kampagne 1: Die Magierwelt | Verschlagwortet mit | Schreib einen Kommentar

Phase 1

Kommentar von Martin zu Phase 1: Ich wollte mal Science-Fiction in Midgard ausprobieren. Allerdings sollte die Handlung zunächst in einer ganz normalen Fantasy-Welt mit Magie anfangen.

Veröffentlicht unter Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar