Entführt

Spieltag: 27

Ein Kerl kommt zu Besuch und fragt, wer wir sind und was wir wollen. Wir sagen Namen u.ä.. Das Reicht ihm nicht. Er geht wieder.
Lara taucht auf. Sie berichtet, auf diesem Planeten würden Menschen leben, die unglaubliche Psi-Kräfte hätten. Sie können halt nur nicht kommunizieren mit uns, weil wir nicht per Gedanken kommunizieren können. Sie soll Dolmetscherin werden für uns werden.
Lara kommt wieder. Sie sind an unsrer Zauberei interessiert. Wir wollen eine Show machen.

Raven taucht plötzlich auf und ruft „schnell weg hier“. Wir folgen ihr – wenn auch skeptisch. Sie hätten unsere Vorführung nicht sonderlich[1] geschätzt.

Lara hat den mentalen Kontakt zu den anderen „Menschen“ verloren. Raven meint, die einzelnen seien gar nicht so mächtig. Sie hätten eine Art Quelle, die sie anzapfen können. Magie macht ihnen Angst – sie wollen uns umbringen.

Wir planen, einen dieser Typen zu pflücken. Mit ihm als Geisel können wir die anderen versuchen zu zwingen, unser Shuttle wieder starten zu lassen.
Es klappt, das wir zwei Personen pflücken. Raven meint nur, sie könnten uns jetzt sehen. Sie kann uns nicht mehr schützen.
Wir beschleunigen uns alle und versuchen, das Shuttle zu erreichen.
Entkommen mit Mühe und Not mit unserem Shuttle.
Unterwegs kommt unser Shuttle plötzlich zum Stehen.
Das Schuhschachtel-förmige Raumschiff nähert sich, geht auf, unser Shuttle wird reingezoegen[2].
Es werden uns Bilder übermittelt. Das Schuhschachtelraumschiff scheint sich mit uns in Überlichtgeschwindigkeit davon zu machen.

Nach 10 Tagen kehrt das Raumschiff aus der Überlichtgeschwindigkeit zurück. Wir fangen an, aus den übermittelten Daten Koordinaten zu errechnen, wo wir sind. Sonnensystem aus 7 Planeten, wir fliegen den 2. Planeten an, 60.000 Lichtjahre Entfernung[3]. Ein Void-Hawk würde die Entfernung in 4 Jahren vielleicht schaffen, wenn er genügend Energie hätte. Wir fliegen auf den Planeten zu, als das Schiff abdreht. Es kommt ein anderes Schiff auf uns zu, das uns beschießt.
Unser Entführer geht wieder auf Überlichtgeschwindigkeit.
Wir versuchen, uns rauszusprengen aus unserem Transportschiff. Klappt – Klappe auf. Rausfliegen klappt aber nicht so gut. Unser Taxi stürzt ab. Das fremde Raumschiff macht, wie wir, Notlandung.
Schwefelwasserstoff – hoher Anteil (olfaktorische Effekte.)
[Anm.: Das Schiff, mit dem die Gruppe kam, stürzt in den Ozean.]

— Kommentar des Spielleiters
[1] „Primitiv, gefährlich und wild!!!!“
[2] Auf so eine Gelegenheit, Bewohner des Planeten zu entführen, wartet das Aufklärungsschiff „von Drüben“ schon lange. Das da auch noch die Spieler drin sind, wird halt in Kauf genommen.
[3] Nachdem die Spieler jetzt einige Eindrücke von dem haben, was in Ihrem Teil der Milchstrasse passiert ist, sollen sie jetzt erst mal einen Blick auf das bekommen, was auf der anderen Seite los ist.

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Verzaubertes Land

Spieltag: 26

Untersuchen das Schiff weiter: Überlichtantrieb ähnlich unserem, aber nicht mir 6 Kristallen, sondern mit 16.
Pause und zurück zum Void-Hawk. Analyse der Daten, die bislang gesammelt wurden. Raven meint, sie hätte das Gefühl, sie sei schon mal in dem System gewesen[1]. Erinnerungen hat sie aber keine. Analyse ergibt: Der Hyperlichtantrieb ist seit vielen tausend Jahren nicht mehr in Betrieb gewesen.

Der Planet wurde untersucht. Ein Gebiet wurde von einer Sonde überfolgen. Als die Sonde das zweite Mal dieses Gebiet überfliegt, ist da eine kleine Siedlung.
1. Landeunternehmen: Nur Lenz & Raven. Alles ok. Blume zur Untersuchung pflücken – zurück (nur Ravens Kräfte sind weg)[2]
2. Landeunternehmen: Technik fällt aus. Plötzlich tauchen vier Leutchen auf[3]. (2m, 2w) und gucken uns an – Raven rennt auf sie zu und verschwindet.

Die vier sprechen Lara an[4], ignorieren uns völlig und nehmen Lara mit. Wir können nicht eingreifen, da wir uns nicht bewegen können. Später geht es wieder, doch der Ort und die Spuren sind verschwunden.
Zurück zum Shuttle – es steht jetzt im Vorgarten eines Hauses.
Ein großer Schmetterling bringt uns in einem Korb Brot, ein Bär bringt das Mittagessen, …

-– Kommentar des Spielleiters
[1] Erläuterung: System der Psioniker.#Das sind Reste von Erinnerungen des Psionikers, mit dem sie verschmolzen ist.
Mit diesem Schiff sind die Psioniker aus Andromeda gekommen.
[2] Warum Ravens Kräfte weg sind, weiß ich auch nicht mehr.
Raven erkennt unbewusst in den „Leutchen“ ihre Entführer. Diese erkennen aber auch in ihr etwas Vertrautes, so dass sie sie erst mal von den anderen isolieren.
[LiRB]
[3] Die „Wartungsmannschaft“ des Planeten hat beschlossen, sich zu zeigen.
[4] Die Bewohner des Planeten erkennen die Edenisten-Psi-Fähigkeiten von Lara. Deshalb wird sie von Ihnen als möglicher Gespächspartner akzeptiert.

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Heimatwelt

Spieltag: 25

Raven kann recht genau den Weg zum nächsten Planeten weisen, der im nächsten Video vorkommt. (Vom Ankh von Raven.)
Wir fliegen hin. (Wo ist die Gefahr? Nix wie hin!)
Dort: Sonde wird auch wieder abgeschossen.
Vier Planeten können mit technischen Methoden bewohnbar gemacht werden.
Im Orbit um den fünften Planeten befindet sich ein Raumschiff. Strahlt aber keinerlei Energie ab – „ausgestorben“? Ziemlich groß (10x6x4km), aber scheint unbemannt. Während die Sonde das Raumschiff untersucht, kommt ein Raumschiff angefolgen. (4x so groß wie unseres). Sonde wird „untersucht“ (erkennbar an Energiesignaturen.)
Wir fliegen zum Riesenraumschiff (das andere ist wieder weggeflogen.) Es ist wirklich groooß….
Das kleinere Flugzeug kommt wieder zurück, scannt uns, fliegt wieder weg.
Durch einen Krater/Asteroideneinschlag steigen wir in das Raumschiff ein. (20m Durchmesser)
Finden eine riesige Kammer (2x2x2km) annähernd rund.
Weitersuchen nach anderen Räumen. Finden einen Beiboothangar. 2 Beiboote sind drin. Platz wäre für 5. Beiboote sind 200m lang. Untersuchen eines. In einem Raum (Lager) Kisten mit zwei Pferdeskeletten. Weitere Suche: Nirgends irgendwelche Bedienelemente.

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Flucht

Spieltag: 24

Kämpferei.

Untersuchen die Kanone (so eine, wie wir sie auch bei uns auf dem Planeten gefunden haben.)

Gandor versucht, Teile aus dem Schaltschrank herauszuziehen per Macht über unbelebtes. Klappt zwar, bringt aber nichts. Feuerkugel reinschicken, verkokelt. Rückzug. Von dort kommen uns Wachen entgegen, die wir plätten. Flucht. Raumschiff rufen.
30 Stunden später werden wir vom Shuttle abgeholt. Raven nehmen wir – wie versprochen – mit.

Als wir losfliegen bricht Raven zusammen. Lebensfunktionen sind in Ordnung, sie bleibt aber ohnmächtig.
An Bord des Void-Hawks gehen. Flug nach Tranquility.

Raven hat eine extrem hohe Gehirnaktivität, bleibt aber ohnmächtig. Wir untersuchen auch ihre Sachen. Ihr Schwert hat bislang keine Kratzer. Jetzt kann man es aber ankratzen. Und am Hals trägt sie ein Äquivalent des Europa-Ankh.
Auslesen:
Gebäudekomplex am Rande einer Stadt: Analyse ergibt: San Francisco des Jahres 2000. Aufnahmen von Raven, Labors, Untersuchungen, Versuche. Halle mit Versammlung. Einige, auch Raven, liegen auf Liegen, betäubt. Ein Flugzeug/Shuttle landet, die Betäubten werden eingepackte und weg geflogen.
Wieder Gebäudekomplex, diesmal mit Produktionskomplex. Sabotage: Menschen werden bewusstlos, es wird was in den Computer eingegeben, Sprengsatz wird irgendwo deponiert. Aufnahmen von oben. Feuer. Zeitraum ermittelbar: 2037 – 2053. Diverse Entführungen und Sabotageakte. Halle mit 150 betäubten Personen. Die werden par Raumschiff zu dem fernen Planeten gebracht und dort verteilt ausgesetzt. Raumschiffe sind von viel höherer Technologie, als zu dieser Zeit auf der Erde zur Verfügung stand.

Die Sabotageakte stehen in einem Zusammenhang: Es wurden immer Computer/Roboter (bzw. deren Entwicklung) sabotiert, die auf fremde Planeten geschickt werden sollten, um die Besiedlung vorzubereiten[1].

— Kommentare des Spielleiters
[1] Wie oben schon gesagt: Zu dem Zeitpunkt war die Hintergrundgeschichte noch eine andere.

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Raven

Spieltag: 23

Wir bekommen überraschend Hilfe von einer schwarz gekleideten Frau. Sie hält Lara das Schwert an die Kehle. (Wer ist das? Seid ihr sicher, dass sie nicht Eure Gedanken kontrolliert?) Haut Lara k.o. und interviewt uns erst mal. Sie heißt Raven und „kennt sich mit Raumfahrt aus.“
Sie lebt schon seit ca. 400-500 Jahren auf diesem Planeten. Sie sagt, Leute wie Lara wären Schuld daran, dass sie auf diesem Planeten lebt, dass die „Menschen“ hier leben, dass der Kontinent zerstört ist.
Geboren 1782 in Bombay/Erde als Tochter eines englischen Offiziers. Wurde deutlich langsamer älter als andere. Hat auch andere besondere Fähigkeiten z.B. ihre Geschwindigkeit.
Anfang des 20. Jh. Ist sie auf noch jemand gestoßen, der auch besondere Fähigkeiten hatte. (Telepathie, etc.) Bis er verschwand. Jahre später fand sie eine Frau. Selbe Sache, sie verschwand. Wieder Jahre später fand sie eine ganze Gruppe von Psi-Begabten, kurz darauf kam jemand wie Lara hinzu, Stunden später waren alle weg. Irgendwann haben sie auch Raven erwischt und hier auf den Planeten[1] gebracht.

Sie bietet uns einen Handel an: Sie bringt uns von diesem Planeten runter, wir nehmen sie dafür mit.
Auf dem atomisierten Kontinent haben Leimyl gelebt (die, die auf den zerstörten Planeten im Tranquility-System gelebt haben.)
Die waren in ihren Fähigkeiten so heftig, dass sie irgendwann aus dem Orbit heraus vernichtet worden sind.
Suki verlässt uns dafür.
Reisen mit Raven in Richtung großer Stadt – sie kann usn schützen (mental).

Einbruch in Berg, in dem technisches Gerät versteckt sein soll (deja vu).

— Kommentare des Spielleiters
[1] Die Psioniker hatten große Angst vor wilden Talenten unter den Menschen. Deswegen entführten sie alle mit Psi-Fähigkeiten auf den Exilplaneten. Die Hoffnung war, irgendwann das an und für sich sowieso rezessive Psi-Gen wieder aus dem menschlichen Genpool herauszubekommen.

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Trugbilder

Spieltag: 22

Genetisch scheint der Planet eine Mischung zu sein, wie unserer auch. Das Mädel ist etwa 20 Jahre alt. Wir verhören sie. Sie kann mit Erwin[1] kommunizieren. Irgendwann fragt sie, ob wir besuch erwarten würden. Da kommen ca. 20 Zentauren. Wir laufen davon, aber sie folgen uns und sind schneller. Kampf auf Lichtung.

Wir haben drei Schwerverletzte. Suki (das Mädel) heilt erst Mal Argon. Am nächsten Tag Gandor, dann abends Lara.

Nächster Morgen[2]: Sie kehr dann erst Mal in ihren Ort zurück, um zu sehen, was so an Neuigkeiten gibt. Sie hatte vor der Begegnung mit uns gehört, man würde nach uns suchen. Der Obermufti hat eine Belohnung auf uns ausgesetzt.

Sie kehrt am nächsten Tag mit einem älteren Typen wieder, der prüfen soll, ob wir irgendwelche Talente haben. Wir haben keine. Das Kopfgeld auf uns wurde erhöht.

Wir reisen Richtung großer Stadt. (unter Umgehung weiterer Suchtrupps) irgendwann kommt so ein Todesengel[3] auf uns zu und schließt sich uns an „Der Tod wird zu Euch kommen.“

Am nächsten Tag kommt eine Gruppe von 6 Leuten auf uns zu. Wir sprechen sie an. Sie wollen uns festnehmen, wir weigern uns. Plötzlich stehen da 12 Leute (Trugbilder[4])

— Kommentare des Spielleiters
[1] Ach ja, Erwin… Erläuterung: Erwin
[2] Der Obermufti hat die Kanone entdeckt und kann sie halbwegs kontrollieren. So hat er auch Zugang zu den Ortungsgeräten der Kanone. Er hat das Shuttle abgeschossen und mitbekommen, dass es Funkverkehr mit der Planetenoberfläche gibt.
[3] Ja, schrullige Typen gibt’s da…
[4] Diese Geisterkrieger sind echt ätzend, da sich die echten Kämpfer jederzeit in eines ihrer Trugbilder hinein teleportieren können und diese auch nicht kaputt gehen, wenn man daraufschlägt. Diese machen zwar nicht viel Schaden, doch können so die echten Kämpfer Kräfte sparen und auf gute Chancen warten.

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Befreit

Spieltag: 21

Weitere Angriffe auf das Dorf[1]. Verfolgungsjagd, Kampf mit Zentauren, ich habe Versetzen vorbereitet. Dann kam ein älterer Mann, der meinte, er sei blind, würde uns aber sehen. Bei ihm ein schweigsamer Junge. Der Mann möchte uns helfen – hat wohl eine Art Kraftfeld um uns aufgebaut. Haben die beiden anderen rausgeholt. Während wir da rein sind und zum Shuttle wollten, d.h. während das Shuttle im Anflug war, ist es explodiert. Ca. 20 Sek. Vor der Explosion war meinte der Alte, „ah, jetzt geht’s los.“ Und unterwegs ist dann eine Frau aufgetaucht, die spricht.

— Kommentar des Spielleiters
[1] Auf dem Planeten herrscht der reine Wahnsinn. Menschen und Zentauren kämpfen aus reiner Paranoia gegeneinander. Und das mit den wilden Psi-Talenten, die eben gerade zur Verfügung stehen.
Aber es gibt einzelne Oasen der Vernunft.

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Exilplanet

Spieltag: 20

Wir fliegen in das System[1]. Dort schicken wir zwei Sonden los – erst eine, dann eine zweite, die die erste überwacht.
Die Erste explodiert einfach irgendwann. Versuchen, noch eine Sonde abzuschicken, die wir, wenn sie auf Kurs ist, komplett abschalten. Klappt, die Sonde explodiert nicht.

Sonde wird von entfernt angeschaltet. 10 Minuten später explodiert sie. Dann schicken wir technische und Bitek-Sonden im Pärchen – die technische explodiert, die Bitek nicht[2].

Biteksonden untersuchen den erdähnlichen Planeten: Pflanze, größer als die Erde, 50/50 Meere/Land, geeignete Atmosphäre, keine Anzeichen für fortschrittliche Technik (Keine Luftverschmutzung, etc…)

Eine der Landmassen hat deutlich weniger Vegetation, dafür viel Radioaktivität. Vor ein paar tausend Jahren gab es offensichtlich einen atomaren Krieg.
Die anderen Landmassen sind besiedelt. Wir beschließen mit dem Void-Hawk in das System rein zu fliegen. Wir schicken eine Begrüßungsbotschaft. Keine Antwort. Ab in den Orbit.

Wir fliegen mit Shuttle runter. Argon untersucht per Zauberauge ein paar Häuser: Vierbeinige Wesen, keine Hufe sondern eher Pfoten, auch eher löwenähnlicher Körper, Arme, Hände.

Wir platzieren eine Sonde am Rande des Sonnensystems, wo wir unsere Erkenntnisse speichern, für den Fall, dass wir nicht mehr zurück kommen.

Sonden untersuchen restliche Planeten.

Es gibt auch menschliche Siedlungen. 75% Menschen, 25% Zentauren.
Fliegen zu einer Stadt, landen dort in der Nähe, gehen Richtung Stadt. Gehen näher – dort treffen wir auf Leute – schon außerhalb der Stadt – die uns zu erwarten scheinen[3]. (5 Leute, mindestens)
Wir werden umstellt – ich machen Licht (Bannen von Dunkelheit). Wir versuchen, mit ihnen zu sprechen. Sie reagieren nicht. Offensichtlich unterhalten[4] sie sich telepatisch.
Die nehmen uns mit ins Dorf, sperren uns in eine Art Scheune. Bringen uns Lebensmittel + Decken.
Am nächsten Tag sehen alle nach Krieg aus – bewaffnet, gerüstet.

Später Vormittag – Lara „hört“ Alarmrufe. Es werden Truppen organisiert, die dann in eine Richtung ziehen, wo wohl verteidigt werden soll.

Kampf…

— Kommentare des Spielleiters
[1] Erläuterung: Exilplanet
[2] Zu dieser Zeit hatte die ganze Handlung noch einen ganz anderen Hintergrund. Die große Gefahr aus Andromeda waren noch reine Roboterzivilisationen. Deshalb reagieren die im System installierten AM-Kanonen auf rein technische Eindringlinge sehr „allergisch“. [LiDB1]
[3] So ist das halt, wenn man sich an Telepathen anschleicht.
[4] Diese Menschen kommunizieren seit Jahrhunderten ausschließlich telepatisch.

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Überfall

Spieltag: 19

Plan den Kulai Luma zu klauen:
Überfallen unmittelbar den Obermagier, betäuben ihn, tauschen den Kulai Luma aus, überschütten ihn mit Farbe und hinterlassen ein Schreiben, in dem wir so tun, als seien wir die „reinen Menschen“. („Nieder mit der Magie“ und so was)
Fluchtwege sicherstellen, Pferde bereitstellen.

Es klappt, wenn auch – wie erwartet – nicht sonderlich reibungslos.

Der Kulai Luma wird untersucht. Er besteht aus zwei Teilen. Einer davon ist elektronisch und sendet Signale aus (aktive Sensoren).

8 Tage Reise nach Tranquility. Zwei Wochen warten, ob sich wer meldet, der möchte, dass wir die Teile zusammenbringen.

19.10.
Keine Reaktionen: Kulai Luma wird geöffnet. Der elektrische Teil ist aus dem gleichen Material, wie der Europa-Ankh, sie passen auch genau zusammen.
Per Roboter werden im Weltraum beide Teile zusammengebaut. (Mit Kameras zum beobachten.) Es passiert nicht viel: Zwei neue Symbole auf dem Display. Rumprobieren: Es erscheint ein Hologramm eines Planeten. Planet grün (unbekannter Art), Ansiedlung mit Menschen, einfache Kleidung. Menschen evtl. in einer Hütte die feiern. Man sieht auch mal das Raumschiff, unbekannter Bauform. Dann ein Rundgang durch die Siedlung. (Gärten und Felder sichtbar ringsum.) Abflug, fertig.
Menschen sind bunt gemischt – Asiaten, Europäer, Afrikaner, …

Das Konstrukt scheint harmlos. Die Wissenschaftler untersuchen weiter.

Zwischenzeitlich besuchen wir unsere Heimatwelt. Bei uns zuhause ist nichts von dem Überfall auf Keanu zu hören.

Der im Hologramm dargestellte Planet konnte in etwa lokalisiert werden – es werden Sonden zur Erkundung hingeschickt.
Man hat auf dem Hologramm auch noch ein bekleidetes Wesen mit 4 Beinen gefunden.

Vier von fünf ausgeschickten Sonden kommen zurück ohne Ergebnisse (die untersuchten Systeme kommen nicht in Frage.), eine Sonde kommt nicht zurück…

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Lehrzeit

Spieltag: 18

Es gibt vier Kulai Luma: Einer bei der Obermagierin, 2, 3 und 4 bei den Chefs der regionalen Magiergilden, einer davon ebenfalls in der Hauptstadt (wo auch die Obermagierin ist), einer in Barcelona (hier sind wir ziemlich bekannt.), einer in Tunis.
Deswegen: Kulai Luma in Tunis mopsen.

Die Magiergilde ist recht groß – ummauertes Gelände, Haupthaus, Nebengebäude, davor Markt. Ist zwar ummauert, aber offen. Großes Tor.
Obermagier wohnt in der Magiergilde und ist recht beliebt. Es gibt etwa 300-400 Magier, mit Schülern und Bediensteten ca. 1.500 Leute. Er heißt Keanu, 45/50 Jahre alt, 2m groß, 150kg. => Bär!

Wir wollen bei der nächsten Magierweihe genaue Aufnahmen vom Kulai Luma machen, um evtl. ein Duplikat anfertigen zu können.
Heute ist Mittwoch, 30. August. Die nächste Weihe ist Samstag Nachmittag (03.09.):
Zeremonie: Die zwei Püppies dürfen dann mal macht über das Selbst zaubern und die Zeremonie ist vorbei.
Gandor wird wegen seines Sternensplitters angesprochen, ob er nicht Lust hätte, Magier zu werden.

(04.09.) Gandor fängt zweiwöchige Probezeit bei der Magiergilde an. Stöbert in Bibliothek. U.a. Magier der oberen Ränge brauchen einen Sternenspiltter. Es gibt sogar 5 Kulai Luma, nicht 4, wie wir dachten.
Einer liegt noch im Archiv rum, weil es keine regionale Magiergilde gibt, die groß genug wäre, dass der zugehörige Obermagier mit einem Kulai Luma ausgezeichnet würde.
Kulai Luma ist auch ein Symbol für Weisheit[1].

— Kommentar des Spielleiters
[1] Klar: Früher galt ja auch mal, dass jeder Obermagier ein Psioniker war.

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