Ludibundus
Unsere Abenteuer
- Allgemein (1)
- Kampagne 1: Die Magierwelt (65)
- 0101: Raumschiffsuche (2)
- 0102: Festival der Magie (3)
- 0103: Die Entführung (2)
- 0104: Magiequellen (2)
- 0105: Die Zwillinge (3)
- 0106: Tranquility (2)
- 0107: Kreuzfahrt (1)
- 0108: Juwelendiebe (4)
- 0109: Raven (5)
- 0110: Heimatwelt (3)
- 0111: Delta-Quadrant (7)
- 0112: Schattenwelten (7)
- 0113: Nach Hause (1)
- 0114: Krieg! (1)
- 0115: Blumenmord (3)
- 0116: Wir klauen einen Wissenschaftler (1)
- 0117: Raven reicht's! (4)
- 0118: Neue Magier (8)
- 0119: Psioniker (5)
- Kampagne 3: Torwelten (62)
- 0350: Erkundung der Azoren (2)
- 0360: Dämonen im Ashantireich (5)
- 0370: Säulenreisende (3)
- 0380: Jagd auf den Ägypter (4)
- 0385: Shiidvash’s Chronik (5)
- 0386: Die Reise durch die Tore (6)
- 0387: Die Wurzel des Bösen (3)
- 0490: Hinter den Drachen von Komodo (5)
- 0510: Damaskus (2)
- 0540: Angriff auf die Azoren (1)
- 0550: Die Suche nach den Elfen (4)
- 0560: Das Ende des Fluches (6)
- 0570: Hilfegesuchen aus Japan (7)
- 0580: Wir fangen einen Drachen (9)
-
Was zuletzt geschah
- In den Drachenhöhlen 25. März 2022
- Kneipentour 4. März 2022
- Treffen mit dem Drachenkönig 18. Februar 2022
- Drachen! 28. Januar 2022
- Dunkelelfen 14. Januar 2022
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Archiv des Autors: Martin
Surreals Verrat
Spieltag: 60 Wir hinterher. Nach einem Tag werden wir angefunkt: Der, dem wir hinterher waren, sei zurück, sprich: wieder im Orbit. Circa 10 Minuten später haut er wieder ab. Er habe ein Shuttle an Bord genommen. Von dem Schuttle wusste … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0119: Psioniker, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Jeannelle
Spieltag: 59 Damon meint, er müsse nochmal weg, beziehungsweise würde schonmal vorauszugehen. Seine Begleiterin (Surreal) würde aber bei uns bleiben und uns führen. Dann verschwindet er. Später warnt uns Surreal: „Da ist jemand. Wir werden angegriffen, runter von den Pferden“. … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Daemon Sadi
Spieltag: 58 Wir versuchen, die zwei Wochen bei Jeanelles Landsitz außer Gefecht zu setzen um näher heranzukommen. Das gelingt mit Schlaf und Laserkanonen. Wir gehen näher ran. Dort ist ein Landhaus mit Leuten (die sich zum Beispiel um Pferde kümmern). … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Kristalle
Spieltag: 57 Die Priesterin setzt sich zu uns, und spricht uns an: Die Dunkelheit seit Beginn & Ende von allem. Symbol des Lebens, das sie verehrten. Die Taufe habe den Hintergrund, dass das Kind von seinem Blut den Eltern zurückgibt … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Hadrumal
Spieltag: 56 Hadrumal ist unserer Datenbank ein Begriff (ein Fischerörtchen an der Küste zum „roten Meer“). Wir fliegen hin. Etwas Steilküste. Raven meint plötzlich: “landen und sofort raus“. Wir sind entdeckt worden. Shuttle landet. Wir sind noch nicht weit weg, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Kontakt und Rettung
Haben Sachen (Schmuckstücke) von den zwei mitgenommen, die wir untersuchen. Auf Magie, sie haben keine. Es fehlt eine Kette. Verbuddeln das Zeug und parken das Shuttle um. Ein paar Tage später wieder ausbuddeln und in der Stadt verticken. Außerdem Karten … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Umschwung
Spieltag: 54 Ich begebe mich nach meinem Besuch bei der Magiergilde erst mal zu unserem Gasthaus und versuche, mich „ganz normal“ zu verhalten. Argon besucht seine Kirche. Die Chefs der Fachbereiche (die neuen) sind alle Frauen! (Verkündung ihrer Einsetzung am … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Neue Magier
Spieltag: 53 Wir wollen in der Hauptstadt bei der Hauptmagiergilde zur Schaltzentrale vordringen, um sie unter unsere Kontrolle zu bringen. Denn Raven hat sie zwar abgeschaltet[1], aber von dort aus könnte man sie wieder einschalten (damit die Kanonen außer Gefecht … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Angriff auf den Felsspalt IV
Spieltag: 52 Rückreise nach Tranquility. Zwischen Königreich Kong und der Erdallianz ist Krieg ausgebrochen (Herrescherfamilie von Kong ist die Familie von Ione, Aber Ione ist das schwarze Schaf der Familie) Auf unserem Planeten hat die Magiergilde eine Gruppe von Wissenschaftlern … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Raven reicht’s!
Weiter Angriff von Kampfrobotern. Raven wird immer schneller, bis es ihr irgendwann reicht, da ruft sie „Hört auf“ und alle hören auf[1]…. Raven entdeckt immer mehr, dass sie die Maschinen dort alle beeinflussen/befehlen kann. Weiterer Aufzug. Geht weiter runter. Fehlende … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0117: Raven reicht's!, Kampagne 1: Die Magierwelt
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