Archiv des Autors: Martin

Surreals Verrat

Spieltag: 60 Wir hinterher. Nach einem Tag werden wir angefunkt: Der, dem wir hinterher waren, sei zurück, sprich: wieder im Orbit. Circa 10 Minuten später haut er wieder ab. Er habe ein Shuttle an Bord genommen. Von dem Schuttle wusste … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0119: Psioniker, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Jeannelle

Spieltag: 59 Damon meint, er müsse nochmal weg, beziehungsweise würde schonmal vorauszugehen. Seine Begleiterin (Surreal) würde aber bei uns bleiben und uns führen. Dann verschwindet er. Später warnt uns Surreal: „Da ist jemand. Wir werden angegriffen, runter von den Pferden“. … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Daemon Sadi

Spieltag: 58 Wir versuchen, die zwei Wochen bei Jeanelles Landsitz außer Gefecht zu setzen um näher heranzukommen. Das gelingt mit Schlaf und Laserkanonen. Wir gehen näher ran. Dort ist ein Landhaus mit Leuten (die sich zum Beispiel um Pferde kümmern). … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Kristalle

Spieltag: 57 Die Priesterin setzt sich zu uns, und spricht uns an: Die Dunkelheit seit Beginn & Ende von allem. Symbol des Lebens, das sie verehrten. Die Taufe habe den Hintergrund, dass das Kind von seinem Blut den Eltern zurückgibt … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Hadrumal

Spieltag: 56 Hadrumal ist unserer Datenbank ein Begriff (ein Fischerörtchen an der Küste zum „roten Meer“). Wir fliegen hin. Etwas Steilküste. Raven meint plötzlich: “landen und sofort raus“. Wir sind entdeckt worden. Shuttle landet. Wir sind noch nicht weit weg, … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Kontakt und Rettung

Haben Sachen (Schmuckstücke) von den zwei mitgenommen, die wir untersuchen. Auf Magie, sie haben keine. Es fehlt eine Kette. Verbuddeln das Zeug und parken das Shuttle um. Ein paar Tage später wieder ausbuddeln und in der Stadt verticken. Außerdem Karten … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Umschwung

Spieltag: 54 Ich begebe mich nach meinem Besuch bei der Magiergilde erst mal zu unserem Gasthaus und versuche, mich „ganz normal“ zu verhalten. Argon besucht seine Kirche. Die Chefs der Fachbereiche (die neuen) sind alle Frauen! (Verkündung ihrer Einsetzung am … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Neue Magier

Spieltag: 53 Wir wollen in der Hauptstadt bei der Hauptmagiergilde zur Schaltzentrale vordringen, um sie unter unsere Kontrolle zu bringen. Denn Raven hat sie zwar abgeschaltet[1], aber von dort aus könnte man sie wieder einschalten (damit die Kanonen außer Gefecht … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Angriff auf den Felsspalt IV

Spieltag: 52 Rückreise nach Tranquility. Zwischen Königreich Kong und der Erdallianz ist Krieg ausgebrochen (Herrescherfamilie von Kong ist die Familie von Ione, Aber Ione ist das schwarze Schaf der Familie) Auf unserem Planeten hat die Magiergilde eine Gruppe von Wissenschaftlern … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0118: Neue Magier, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar

Raven reicht’s!

Weiter Angriff von Kampfrobotern. Raven wird immer schneller, bis es ihr irgendwann reicht, da ruft sie „Hört auf“ und alle hören auf[1]…. Raven entdeckt immer mehr, dass sie die Maschinen dort alle beeinflussen/befehlen kann. Weiterer Aufzug. Geht weiter runter. Fehlende … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0117: Raven reicht's!, Kampagne 1: Die Magierwelt | Schreib einen Kommentar