Ludibundus
Unsere Abenteuer
- Allgemein (1)
- Kampagne 1: Die Magierwelt (65)
- 0101: Raumschiffsuche (2)
- 0102: Festival der Magie (3)
- 0103: Die Entführung (2)
- 0104: Magiequellen (2)
- 0105: Die Zwillinge (3)
- 0106: Tranquility (2)
- 0107: Kreuzfahrt (1)
- 0108: Juwelendiebe (4)
- 0109: Raven (5)
- 0110: Heimatwelt (3)
- 0111: Delta-Quadrant (7)
- 0112: Schattenwelten (7)
- 0113: Nach Hause (1)
- 0114: Krieg! (1)
- 0115: Blumenmord (3)
- 0116: Wir klauen einen Wissenschaftler (1)
- 0117: Raven reicht's! (4)
- 0118: Neue Magier (8)
- 0119: Psioniker (5)
- Kampagne 3: Torwelten (62)
- 0350: Erkundung der Azoren (2)
- 0360: Dämonen im Ashantireich (5)
- 0370: Säulenreisende (3)
- 0380: Jagd auf den Ägypter (4)
- 0385: Shiidvash’s Chronik (5)
- 0386: Die Reise durch die Tore (6)
- 0387: Die Wurzel des Bösen (3)
- 0490: Hinter den Drachen von Komodo (5)
- 0510: Damaskus (2)
- 0540: Angriff auf die Azoren (1)
- 0550: Die Suche nach den Elfen (4)
- 0560: Das Ende des Fluches (6)
- 0570: Hilfegesuchen aus Japan (7)
- 0580: Wir fangen einen Drachen (9)
-
Was zuletzt geschah
- In den Drachenhöhlen 25. März 2022
- Kneipentour 4. März 2022
- Treffen mit dem Drachenkönig 18. Februar 2022
- Drachen! 28. Januar 2022
- Dunkelelfen 14. Januar 2022
Neueste Kommentare
Spielabende
- März 2022 (2)
- Februar 2022 (1)
- Januar 2022 (2)
- Dezember 2021 (2)
- November 2021 (1)
- September 2021 (1)
- Juli 2021 (1)
- Mai 2021 (1)
- April 2021 (1)
- März 2021 (2)
- Februar 2021 (1)
- Januar 2021 (2)
- Oktober 2019 (1)
- September 2019 (1)
- August 2019 (1)
- Mai 2019 (1)
- April 2019 (2)
- Februar 2019 (1)
- Januar 2019 (2)
- November 2018 (1)
- Juni 2017 (1)
- Mai 2017 (1)
- Dezember 2016 (2)
- November 2016 (1)
- Oktober 2016 (1)
- September 2016 (1)
- Oktober 2013 (1)
- August 2013 (1)
- Juli 2013 (2)
- Juni 2013 (1)
- März 2013 (2)
- Februar 2013 (1)
- Januar 2013 (1)
- Dezember 2012 (1)
- November 2012 (2)
- Oktober 2012 (1)
- September 2012 (1)
- August 2012 (2)
- Juli 2012 (2)
- Mai 2012 (1)
- April 2012 (1)
- März 2012 (1)
- Februar 2012 (2)
- Januar 2012 (1)
- Dezember 2011 (1)
- November 2011 (1)
- September 2011 (1)
- August 2011 (1)
- Juli 2011 (1)
- August 2003 (1)
- Juli 2003 (1)
- Juni 2003 (1)
- Mai 2003 (2)
- April 2003 (1)
- März 2003 (1)
- Februar 2003 (1)
- Januar 2003 (2)
- Dezember 2002 (1)
- November 2002 (1)
- September 2002 (2)
- August 2002 (2)
- Juli 2002 (1)
- April 2002 (1)
- März 2002 (2)
- Februar 2002 (1)
- Januar 2002 (2)
- November 2001 (2)
- Oktober 2001 (1)
- September 2001 (1)
- August 2001 (1)
- Juli 2001 (2)
- Juni 2001 (2)
- Mai 2001 (1)
- April 2001 (2)
- Februar 2001 (1)
- Januar 2001 (2)
- Dezember 2000 (2)
- November 2000 (2)
- Oktober 2000 (1)
- September 2000 (1)
- August 2000 (1)
- Juli 2000 (1)
- Juni 2000 (1)
- Mai 2000 (1)
- April 2000 (1)
- März 2000 (1)
- Februar 2000 (1)
- Januar 2000 (2)
- November 1999 (1)
- Oktober 1999 (1)
- September 1999 (1)
- August 1999 (1)
- Juli 1999 (1)
- Mai 1999 (1)
- April 1999 (2)
- März 1999 (1)
- Februar 1999 (1)
- Dezember 1998 (1)
- November 1998 (1)
Archiv der Kategorie: Kampagne 3: Torwelten
Die spinnen, die Engländer!
Wir werden wach, weil das Haus, in dem wir untergebracht sind, Ziel eines Angriffs ist – grüner Qualm dringt durch die Ritzen, es tut Schläge… Wir – raus. Es sieht allerdings so aus, als würde die Stadt insgesamt angegriffen werden, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0380: Jagd auf den Ägypter, Kampagne 3: Torwelten
Schreib einen Kommentar
Auf nach Gibraltar
Wir geben unseren Meistertitel ab, da die Großmeister künftig echte Gildenarbeit leisten sollen: Azubis „ranschaffen“, lehren, Gilde aufbauen, … Die Abgabe der Titel bewirkt, daß unsere Magie erstmal massiv beeinträchtigt wird. Technisch gesprochen sinkt unser Bonus von 18 auf 0, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0380: Jagd auf den Ägypter, Kampagne 3: Torwelten
Schreib einen Kommentar
Elf-Öhi
Dieses Alexandria ist (war) richtig groß: So 40 – 50 Tausend Leute dürften dort gelebt haben. Großer Hafen. Gebäude sind nicht durch Schilde geschützt, und die Stadt ist eindeutig schon viel länger nicht mehr genutzt – circa 100-200 Jahre, wohingegen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0370: Säulenreisende, Kampagne 3: Torwelten
Schreib einen Kommentar
Auf Säulen durch Afrika
Wir brechen auf. Auf der anderen Seite des Tores ist wie gehabt das kleine Dorf mit den zwei Schiffen und der Mine. Die Spezialisten kümmern sich um ihre Gebiete. Die Schiffsbauer beklagen sich, dass die Schiffe von Pavianen belagert sind. … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0370: Säulenreisende, Kampagne 3: Torwelten
Schreib einen Kommentar
Urlaub?
Großvater bittet uns, das Potential des Tores zu erkunden. Der Hintergrund ist, dass er demnächst einigen Oberhäuptern interessierter Familien unsere Insel vorstellen möchte, damit die sich an einem Gemeinschaftunternehmen beteiligen. Natürlich sind andere politisch verfolgte Familien erste Wahl. Jedenfalls wüsste … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0370: Säulenreisende, Kampagne 3: Torwelten
Schreib einen Kommentar
Heimat, süße Heimat
Wir reisen zurück auf ‚unsere‘ Azoreninsel, um dort vor einem potenziellen Angreifer zu warnen. In allen größeren Hafenstädten unterwegs forschen wir nach den Dämonenanhängern, leider ohne Erfolg. Auf den Azoren bekommt Ritchie eine Führung und ist schwer begeistert. Außerdem wird … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0360: Dämonen im Ashantireich, Kampagne 3: Torwelten
Schreib einen Kommentar
Flussabwärts
Wir besorgen uns ein Boot und nehmen die Verfolgung auf. Außerdem senden wir eine Trommelbotschaft (Schwarzmagier unterwegs, Achtung, gefährlich. Bei Kontakt bitte Info an uns zurück). Nach zwei Tagen kommen wir an die Stelle, wo unser Bach in den Volta-Fluss … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0360: Dämonen im Ashantireich, Kampagne 3: Torwelten
Verschlagwortet mit Afrika
Schreib einen Kommentar
Richard und die Dämonenkultisten
Der befreite Weiße heißt Richard. Er bedankt sich überschwänglich für seine Rettung. Seine beiden Begleiter sind Ägypter und heißen Hosni und Armed. Richard ist Brite, spricht aber französisch. Die drei waren in Ägypten auf der Suche nach den Quellen des … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0360: Dämonen im Ashantireich, Kampagne 3: Torwelten
Verschlagwortet mit Afrika, Ägypter, Dämonen, Ritchie
Schreib einen Kommentar
Das Horrorhaus
Das Haus hat Fenster mit Läden, und die Läden sind zu. Auf jeder Seite befinden sich vier Fenster, jeweils 1 Meter breit. Es komme Leute aus dem Haus, die Essen vorbereiten. Zum Essen kommen dann weitere Menschen aus dem Haus; … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0360: Dämonen im Ashantireich, Kampagne 3: Torwelten
Verschlagwortet mit Afrika, Dämonen
Schreib einen Kommentar
Handel mit Afrika
Wir erkunden dann nochmal die Goldmine auf der anderen Seite des Tors, um herauszufinden, ob sich Goldabbau noch lohnen würde. Dort jagen wir auch zwei Impalas. In der Goldmine ist noch etwas Gold vorhanden, aber es ist nicht leicht zugängig. … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0360: Dämonen im Ashantireich, Kampagne 3: Torwelten
Verschlagwortet mit Ashantireich, Azoren, Bordeaux
Schreib einen Kommentar