Archiv der Kategorie: Kampagne 3: Torwelten

Die spinnen, die Engländer!

Wir werden wach, weil das Haus, in dem wir untergebracht sind, Ziel eines Angriffs ist – grüner Qualm dringt durch die Ritzen, es tut Schläge… Wir – raus. Es sieht allerdings so aus, als würde die Stadt insgesamt angegriffen werden, … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0380: Jagd auf den Ägypter, Kampagne 3: Torwelten | Schreib einen Kommentar

Auf nach Gibraltar

Wir geben unseren Meistertitel ab, da die Großmeister künftig echte Gildenarbeit leisten sollen: Azubis „ranschaffen“, lehren, Gilde aufbauen, … Die Abgabe der Titel bewirkt, daß unsere Magie erstmal massiv beeinträchtigt wird. Technisch gesprochen sinkt unser Bonus von 18 auf 0, … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0380: Jagd auf den Ägypter, Kampagne 3: Torwelten | Schreib einen Kommentar

Elf-Öhi

Dieses Alexandria ist (war) richtig groß: So 40 – 50 Tausend Leute dürften dort gelebt haben. Großer Hafen. Gebäude sind nicht durch Schilde geschützt, und die Stadt ist eindeutig schon viel länger nicht mehr genutzt – circa 100-200 Jahre, wohingegen … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0370: Säulenreisende, Kampagne 3: Torwelten | Schreib einen Kommentar

Auf Säulen durch Afrika

Wir brechen auf. Auf der anderen Seite des Tores ist wie gehabt das kleine Dorf mit den zwei Schiffen und der Mine. Die Spezialisten kümmern sich um ihre Gebiete. Die Schiffsbauer beklagen sich, dass die Schiffe von Pavianen belagert sind. … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0370: Säulenreisende, Kampagne 3: Torwelten | Schreib einen Kommentar

Urlaub?

Großvater bittet uns, das Potential des Tores zu erkunden. Der Hintergrund ist, dass er demnächst einigen Oberhäuptern interessierter Familien unsere Insel vorstellen möchte, damit die sich an einem Gemeinschaftunternehmen beteiligen. Natürlich sind andere politisch verfolgte Familien erste Wahl. Jedenfalls wüsste … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0370: Säulenreisende, Kampagne 3: Torwelten | Schreib einen Kommentar

Heimat, süße Heimat

Wir reisen zurück auf ‚unsere‘ Azoreninsel, um dort vor einem potenziellen Angreifer zu warnen. In allen größeren Hafenstädten unterwegs forschen wir nach den Dämonenanhängern, leider ohne Erfolg. Auf den Azoren bekommt Ritchie eine Führung und ist schwer begeistert. Außerdem wird … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0360: Dämonen im Ashantireich, Kampagne 3: Torwelten | Schreib einen Kommentar

Flussabwärts

Wir besorgen uns ein Boot und nehmen die Verfolgung auf. Außerdem senden wir eine Trommelbotschaft (Schwarzmagier unterwegs, Achtung, gefährlich. Bei Kontakt bitte Info an uns zurück). Nach zwei Tagen kommen wir an die Stelle, wo unser Bach in den Volta-Fluss … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0360: Dämonen im Ashantireich, Kampagne 3: Torwelten | Verschlagwortet mit | Schreib einen Kommentar

Richard und die Dämonenkultisten

Der befreite Weiße heißt Richard. Er bedankt sich überschwänglich für seine Rettung. Seine beiden Begleiter sind Ägypter und heißen Hosni und Armed. Richard ist Brite, spricht aber französisch. Die drei waren in Ägypten auf der Suche nach den Quellen des … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0360: Dämonen im Ashantireich, Kampagne 3: Torwelten | Verschlagwortet mit , , , | Schreib einen Kommentar

Das Horrorhaus

Das Haus hat Fenster mit Läden, und die Läden sind zu. Auf jeder Seite befinden sich vier Fenster, jeweils 1 Meter breit. Es komme Leute aus dem Haus, die Essen vorbereiten. Zum Essen kommen dann weitere Menschen aus dem Haus; … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0360: Dämonen im Ashantireich, Kampagne 3: Torwelten | Verschlagwortet mit , | Schreib einen Kommentar

Handel mit Afrika

Wir erkunden dann nochmal die Goldmine auf der anderen Seite des Tors, um herauszufinden, ob sich Goldabbau noch lohnen würde. Dort jagen wir auch zwei Impalas. In der Goldmine ist noch etwas Gold vorhanden, aber es ist nicht leicht zugängig. … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0360: Dämonen im Ashantireich, Kampagne 3: Torwelten | Verschlagwortet mit , , | Schreib einen Kommentar