Ludibundus
Unsere Abenteuer
- Allgemein (1)
- Kampagne 1: Die Magierwelt (65)
- 0101: Raumschiffsuche (2)
- 0102: Festival der Magie (3)
- 0103: Die Entführung (2)
- 0104: Magiequellen (2)
- 0105: Die Zwillinge (3)
- 0106: Tranquility (2)
- 0107: Kreuzfahrt (1)
- 0108: Juwelendiebe (4)
- 0109: Raven (5)
- 0110: Heimatwelt (3)
- 0111: Delta-Quadrant (7)
- 0112: Schattenwelten (7)
- 0113: Nach Hause (1)
- 0114: Krieg! (1)
- 0115: Blumenmord (3)
- 0116: Wir klauen einen Wissenschaftler (1)
- 0117: Raven reicht's! (4)
- 0118: Neue Magier (8)
- 0119: Psioniker (5)
- Kampagne 3: Torwelten (62)
- 0350: Erkundung der Azoren (2)
- 0360: Dämonen im Ashantireich (5)
- 0370: Säulenreisende (3)
- 0380: Jagd auf den Ägypter (4)
- 0385: Shiidvash’s Chronik (5)
- 0386: Die Reise durch die Tore (6)
- 0387: Die Wurzel des Bösen (3)
- 0490: Hinter den Drachen von Komodo (5)
- 0510: Damaskus (2)
- 0540: Angriff auf die Azoren (1)
- 0550: Die Suche nach den Elfen (4)
- 0560: Das Ende des Fluches (6)
- 0570: Hilfegesuchen aus Japan (7)
- 0580: Wir fangen einen Drachen (9)
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Was zuletzt geschah
- In den Drachenhöhlen 25. März 2022
- Kneipentour 4. März 2022
- Treffen mit dem Drachenkönig 18. Februar 2022
- Drachen! 28. Januar 2022
- Dunkelelfen 14. Januar 2022
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Archiv des Autors: Beate
Dämonenamöbe
Wir waren an dem See angekommen. Das Wasser ist Süßwasser und eiskalt. Prinzipiell gibt es auch Leben in dem See (Algen etc.), ob es Fische gibt weiß man noch nicht so genau. Wir stellen fest, dass es etwas besser wird … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0386: Die Reise durch die Tore, Kampagne 3: Torwelten
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Schlaflose Nächte
Erste Übernachtung in der neuen Welt. Es gelingt uns, ein Reh zu jagen. Wir ziehen weiter und stocken unterwegs unsere Vorräte auf. Es gibt auch Brombeeren und später finden wir auch Blaubeeren. Herbstliche Stimmung. Nach einem Stück stoßen wir auf … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0386: Die Reise durch die Tore, Kampagne 3: Torwelten
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Nur nicht aufregen…
Wir nähern uns den Tempeln. Dort gibt es auch jede Menge Känguruhs. Die Tempel/Pyramiden sehen karthagisch aus. Als wir uns nähern sehen wir, dass die Stufen mit jeder Menge Symbolen verziert sind. Diese sehen auch wieder, wenn überhaupt, eher karthagisch … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0386: Die Reise durch die Tore, Kampagne 3: Torwelten
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Die Reise durch die Tore beginnt.
Folgende magische elfische Artefakte haben wir für die große Reise durch die Tore dabei: 4 Rucksäcke, die jeweils 80 Liter fassen, aber nur 1/4 Volumen und 1/4 Gewicht haben. 3 Broschen, die man an Waffen befestigen kann, mit denen man … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0386: Die Reise durch die Tore, Kampagne 3: Torwelten
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Wir finden Shiidvashs Chronik
Die Amphore ist definitiv elfisch. Es hängt ein kleines Kettchen mit einer Brosche daran. Als einer von uns die Brosche berührt erscheint eine elfische Gestalt und hält uns einen ziemlich langen Vortrag (siehe Erste Nachricht der Elfen), den wir uns … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0385: Shiidvash’s Chronik, Kampagne 3: Torwelten
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Dämonische Versuchungen
Ergänzung zum letzten Mal: Der Elementarmeister hat gesagt „Geht nach Karthago“. Zusätzlich hat er uns einen Gürtel mitgegeben mit dem Hinweis „Nehmt ihn mit – ihr werdet ihn brauchen“. Es handelt sich um einen reich verzierten Gürtel mit einer ganz … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0385: Shiidvash’s Chronik, Kampagne 3: Torwelten
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Ankunft in Japan
Wir bleiben erst mal in Ceuta. Nach einer Woche kommt ein Schiff vorbei, das uns interessieren könnte: Es hat auf dem Großsegel das Symbol der Händler der Azoren. Wir versuchen hinzusegeln, sie halten aber Abstand. Der Kurs ist weiter ins … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0385: Shiidvash’s Chronik, Kampagne 3: Torwelten
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