Ludibundus
Unsere Abenteuer
- Allgemein (1)
- Kampagne 1: Die Magierwelt (65)
- 0101: Raumschiffsuche (2)
- 0102: Festival der Magie (3)
- 0103: Die Entführung (2)
- 0104: Magiequellen (2)
- 0105: Die Zwillinge (3)
- 0106: Tranquility (2)
- 0107: Kreuzfahrt (1)
- 0108: Juwelendiebe (4)
- 0109: Raven (5)
- 0110: Heimatwelt (3)
- 0111: Delta-Quadrant (7)
- 0112: Schattenwelten (7)
- 0113: Nach Hause (1)
- 0114: Krieg! (1)
- 0115: Blumenmord (3)
- 0116: Wir klauen einen Wissenschaftler (1)
- 0117: Raven reicht's! (4)
- 0118: Neue Magier (8)
- 0119: Psioniker (5)
- Kampagne 3: Torwelten (62)
- 0350: Erkundung der Azoren (2)
- 0360: Dämonen im Ashantireich (5)
- 0370: Säulenreisende (3)
- 0380: Jagd auf den Ägypter (4)
- 0385: Shiidvash’s Chronik (5)
- 0386: Die Reise durch die Tore (6)
- 0387: Die Wurzel des Bösen (3)
- 0490: Hinter den Drachen von Komodo (5)
- 0510: Damaskus (2)
- 0540: Angriff auf die Azoren (1)
- 0550: Die Suche nach den Elfen (4)
- 0560: Das Ende des Fluches (6)
- 0570: Hilfegesuchen aus Japan (7)
- 0580: Wir fangen einen Drachen (9)
-
Was zuletzt geschah
- In den Drachenhöhlen 25. März 2022
- Kneipentour 4. März 2022
- Treffen mit dem Drachenkönig 18. Februar 2022
- Drachen! 28. Januar 2022
- Dunkelelfen 14. Januar 2022
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Archiv des Autors: Martin
Saftladen
Es gibt 6 Rezepte, die wir mit komplett frischen Zutaten zu herstellen können. 3 davon haben wir schon hergestellt (mit den alten Zutaten), die 3 weiteren brauen wir jetzt. Die Flechten erlöschen immer genau dann, wenn das Wasser mit den … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0380: Jagd auf den Ägypter, Kampagne 3: Torwelten
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Karthagischer Tempel
Wir gehen zur Höhle zurück, wo die Affen leben. Wagambi will sich einen Schlauch von dem Wasser abfüllen, was aber relativ langwierig sein dürfte, weil nur ein kleines Rinnsal des Wassers in der Höhle am Boden entlang läuft. Bei der … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0380: Jagd auf den Ägypter, Kampagne 3: Torwelten
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Die spinnen, die Engländer!
Wir werden wach, weil das Haus, in dem wir untergebracht sind, Ziel eines Angriffs ist – grüner Qualm dringt durch die Ritzen, es tut Schläge… Wir – raus. Es sieht allerdings so aus, als würde die Stadt insgesamt angegriffen werden, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0380: Jagd auf den Ägypter, Kampagne 3: Torwelten
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Auf nach Gibraltar
Wir geben unseren Meistertitel ab, da die Großmeister künftig echte Gildenarbeit leisten sollen: Azubis „ranschaffen“, lehren, Gilde aufbauen, … Die Abgabe der Titel bewirkt, daß unsere Magie erstmal massiv beeinträchtigt wird. Technisch gesprochen sinkt unser Bonus von 18 auf 0, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0380: Jagd auf den Ägypter, Kampagne 3: Torwelten
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Elf-Öhi
Dieses Alexandria ist (war) richtig groß: So 40 – 50 Tausend Leute dürften dort gelebt haben. Großer Hafen. Gebäude sind nicht durch Schilde geschützt, und die Stadt ist eindeutig schon viel länger nicht mehr genutzt – circa 100-200 Jahre, wohingegen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0370: Säulenreisende, Kampagne 3: Torwelten
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Wagambi
Bei den Elfen gibt es zwei Meinungen: Man hinterlässt den Menschen alle Informationen, die man hat, auch über alle Welten. Die andere Meinung: die Menschen sollen auch das Wissen über die Welten selbst erarbeiten. Letztere Fraktion hat sich durchgesetzt. In … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0350: Erkundung der Azoren, Kampagne 3: Torwelten
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Endlich Antworten
Spieltag: 64 Im Heimatsystem der Psioniker hat sich nichts geändert. Der Priester bittet darum, auf den Planeten gebracht zu werden. Wir fliegen ihn mit dem Shuttle auf die Planetenoberfläche und fahren mit dem langen Fahrstuhl wieder in die Höhle. Dort … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0119: Psioniker, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Dorothea
Spieltag: 63 Wir reisen Richtung Heimat ab um die drei Psioniker und den Priester abzuholen. Unser Planet ist noch abgeriegelt und es herrscht nach wie vor Krieg. Für Ione und Tranquility interessiert sich zurzeit niemand, weswegen sie in Ruhe gelassen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0119: Psioniker, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Psioniker
Spieltag: 62 Wunden lecken… Damon Sadi ist ziemlich ausgelutscht – Surreal ist ziemlich stark. Da sei ihre graue Energie (mit der er gut klar käme) aber da ist auch noch etwas anderes. Plötzlich wird eine Tür aufgesprengt und wir werden … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0119: Psioniker, Kampagne 1: Die Magierwelt
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Angriff
Spieltag : 61 Beratungen: Damon Sadi: Der Magier ist nicht alleine ein Mensch. Energiewesen, die in Menschen oder anderen Lebewesen leben. Der, der den Magier bewohnt, hat vor 3000 Jahren die Magiergilde gegründet. Pläne schmieden: Rein ins System (großes Raumschiff) … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0119: Psioniker, Kampagne 1: Die Magierwelt
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