Archiv des Autors: Martin

Heimkehr von den Drachen

Auf dem Weg zum Gasthaus merken wir, daß hinter uns Aufregung herrscht: Irgendwer hat die Bullen gerufen. Eine Gruppe von Menschen inklusive einiger Uniformierter ist hinter uns her, es wird auf uns gezeigt. Könnten so ca. 10-15 Leute sein. Zaubern … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0490: Hinter den Drachen von Komodo, Kampagne 3: Torwelten | Schreib einen Kommentar

Zauberhaftes Manila

Unsere Mitreisenden (andere Gruppe): Glücksritterin Tina Kriegspriester Kalif ein Wasserdichter (Söldner) Wes Magierschülerin Malina (hat das Artefakt zum Torefinden gebaut) tot: Hexerin Jolina tot: Glücksritter Gaga: Heiler Tanaka Torschüler Oleg Morgens beim Frühstück kommt der Schiffsjunge und berichtet, daß sich … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0490: Hinter den Drachen von Komodo, Kampagne 3: Torwelten | Schreib einen Kommentar

Ein Sack Magieflöhe

Warten weiter auf das Schiff. Sehen uns aber auch weiter um auf der Insel, ob wir noch irgend etwas interessantes finden. Tun wir aber nicht. Verlegen auch das Lager etwas nach außerhalb des Wirkungskreises der Blitze, und in die Nähe … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0490: Hinter den Drachen von Komodo, Kampagne 3: Torwelten | Schreib einen Kommentar

Blitzende Tore

Warten auf das Schiff, mit dem sich die andere Gruppe verabredet hatte. Zwischendrin werden unsere zwei Bewusstlosen etwas wacher. Sie reagieren aber nicht auf Ansprache. Mike zaubert erkennen von aktiver Magie: Nix. Immerhin werden sie so pflegeleichter, sie schlucken wieder, … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0490: Hinter den Drachen von Komodo, Kampagne 3: Torwelten | Schreib einen Kommentar

Naazanins Sohn

Wir reisen weiter Richtung der Festung im Norden. Dort oben treffen wir auf eine Mauer. Breite Mauer, die durch den Wald geht, etwa 6 m hoch (inklusive Zinnen). Und hinter der Mauer geht der Wald direkt weiter. Die Mauer selber … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0387: Die Wurzel des Bösen, Kampagne 3: Torwelten | Schreib einen Kommentar

Elfen und Dämonen

Wir holen die mumifizierte Gestalt per „Macht über das Unbelebtes“ aus der schwarzen Sphäre heraus. Nichts auffälliges. Versuchen ihn wieder rein zu bugsieren, gelingt uns aber nicht. Erkunden noch ein bissl die Festung. Turm: Gute Aussicht auf die Ebene. Dort … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0387: Die Wurzel des Bösen, Kampagne 3: Torwelten | Schreib einen Kommentar

Gasthaus „Golem“

Einziger Lichtblick: die elfische Festung ist nicht dämonisch. Wagambi klettert auf einen Baum und von dort aus auf die Burgmauer. Dort sieht er das alles mit Runen voll ist. Das Tor steht sperrangelweit offen. Auch an der Mauer jede Menge … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0387: Die Wurzel des Bösen, Kampagne 3: Torwelten | Schreib einen Kommentar

Ludibundus

Ludibundus.info ist die Seite einer seit 1998 spielenden Rollenspielrunde. Ursprünglich spielten wir das Rollenspielsystem Midgard. Mittlerweile spielen wir unser eigenes Rollenspielsystem, das nur noch wenige Anleihen an Midgard enthält. Ihr findet hier Mitschriften unserer Spielabende, einige Infos über unser Regelsystem … Weiterlesen

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Von Osaka nach Neu-Karthago

Was Dämonen angeht, sind die Menschen hier in dieser Welt gewissermaßen sehr viel industrialisierter, als in in den anderen Welten. An einer Wand finden wir eine Graffiti „Fukushima darf nie wieder vorkommen“. Wir fragen bei anderen „Touristen“ nach: In Fukushima … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0385: Shiidvash’s Chronik, Kampagne 3: Torwelten | Schreib einen Kommentar

Japan!

Im japanischen Dorf: Sake trinken, Oberhoschi reist mit magischer Kutsche ohne Pferde. Ein kleiner Junge lässt Holz in Pentagramm schweben und will Dämonenbeschwörer(?) werden. Lara lernt japanisch. Gasthaus: Silbermünze wird angenommen. Vier kleine Zimmer mit Papierwänden. Gebäude ist einstöckig, wie … Weiterlesen

Veröffentlicht unter 0385: Shiidvash’s Chronik, Kampagne 3: Torwelten | Schreib einen Kommentar