Ludibundus
Unsere Abenteuer
- Allgemein (1)
- Kampagne 1: Die Magierwelt (65)
- 0101: Raumschiffsuche (2)
- 0102: Festival der Magie (3)
- 0103: Die Entführung (2)
- 0104: Magiequellen (2)
- 0105: Die Zwillinge (3)
- 0106: Tranquility (2)
- 0107: Kreuzfahrt (1)
- 0108: Juwelendiebe (4)
- 0109: Raven (5)
- 0110: Heimatwelt (3)
- 0111: Delta-Quadrant (7)
- 0112: Schattenwelten (7)
- 0113: Nach Hause (1)
- 0114: Krieg! (1)
- 0115: Blumenmord (3)
- 0116: Wir klauen einen Wissenschaftler (1)
- 0117: Raven reicht's! (4)
- 0118: Neue Magier (8)
- 0119: Psioniker (5)
- Kampagne 3: Torwelten (62)
- 0350: Erkundung der Azoren (2)
- 0360: Dämonen im Ashantireich (5)
- 0370: Säulenreisende (3)
- 0380: Jagd auf den Ägypter (4)
- 0385: Shiidvash’s Chronik (5)
- 0386: Die Reise durch die Tore (6)
- 0387: Die Wurzel des Bösen (3)
- 0490: Hinter den Drachen von Komodo (5)
- 0510: Damaskus (2)
- 0540: Angriff auf die Azoren (1)
- 0550: Die Suche nach den Elfen (4)
- 0560: Das Ende des Fluches (6)
- 0570: Hilfegesuchen aus Japan (7)
- 0580: Wir fangen einen Drachen (9)
-
Was zuletzt geschah
- In den Drachenhöhlen 25. März 2022
- Kneipentour 4. März 2022
- Treffen mit dem Drachenkönig 18. Februar 2022
- Drachen! 28. Januar 2022
- Dunkelelfen 14. Januar 2022
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Archiv des Autors: Martin
Heimkehr von den Drachen
Auf dem Weg zum Gasthaus merken wir, daß hinter uns Aufregung herrscht: Irgendwer hat die Bullen gerufen. Eine Gruppe von Menschen inklusive einiger Uniformierter ist hinter uns her, es wird auf uns gezeigt. Könnten so ca. 10-15 Leute sein. Zaubern … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0490: Hinter den Drachen von Komodo, Kampagne 3: Torwelten
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Zauberhaftes Manila
Unsere Mitreisenden (andere Gruppe): Glücksritterin Tina Kriegspriester Kalif ein Wasserdichter (Söldner) Wes Magierschülerin Malina (hat das Artefakt zum Torefinden gebaut) tot: Hexerin Jolina tot: Glücksritter Gaga: Heiler Tanaka Torschüler Oleg Morgens beim Frühstück kommt der Schiffsjunge und berichtet, daß sich … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0490: Hinter den Drachen von Komodo, Kampagne 3: Torwelten
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Ein Sack Magieflöhe
Warten weiter auf das Schiff. Sehen uns aber auch weiter um auf der Insel, ob wir noch irgend etwas interessantes finden. Tun wir aber nicht. Verlegen auch das Lager etwas nach außerhalb des Wirkungskreises der Blitze, und in die Nähe … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0490: Hinter den Drachen von Komodo, Kampagne 3: Torwelten
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Blitzende Tore
Warten auf das Schiff, mit dem sich die andere Gruppe verabredet hatte. Zwischendrin werden unsere zwei Bewusstlosen etwas wacher. Sie reagieren aber nicht auf Ansprache. Mike zaubert erkennen von aktiver Magie: Nix. Immerhin werden sie so pflegeleichter, sie schlucken wieder, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0490: Hinter den Drachen von Komodo, Kampagne 3: Torwelten
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Naazanins Sohn
Wir reisen weiter Richtung der Festung im Norden. Dort oben treffen wir auf eine Mauer. Breite Mauer, die durch den Wald geht, etwa 6 m hoch (inklusive Zinnen). Und hinter der Mauer geht der Wald direkt weiter. Die Mauer selber … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0387: Die Wurzel des Bösen, Kampagne 3: Torwelten
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Elfen und Dämonen
Wir holen die mumifizierte Gestalt per „Macht über das Unbelebtes“ aus der schwarzen Sphäre heraus. Nichts auffälliges. Versuchen ihn wieder rein zu bugsieren, gelingt uns aber nicht. Erkunden noch ein bissl die Festung. Turm: Gute Aussicht auf die Ebene. Dort … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0387: Die Wurzel des Bösen, Kampagne 3: Torwelten
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Gasthaus „Golem“
Einziger Lichtblick: die elfische Festung ist nicht dämonisch. Wagambi klettert auf einen Baum und von dort aus auf die Burgmauer. Dort sieht er das alles mit Runen voll ist. Das Tor steht sperrangelweit offen. Auch an der Mauer jede Menge … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0387: Die Wurzel des Bösen, Kampagne 3: Torwelten
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Ludibundus
Ludibundus.info ist die Seite einer seit 1998 spielenden Rollenspielrunde. Ursprünglich spielten wir das Rollenspielsystem Midgard. Mittlerweile spielen wir unser eigenes Rollenspielsystem, das nur noch wenige Anleihen an Midgard enthält. Ihr findet hier Mitschriften unserer Spielabende, einige Infos über unser Regelsystem … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Allgemein
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Von Osaka nach Neu-Karthago
Was Dämonen angeht, sind die Menschen hier in dieser Welt gewissermaßen sehr viel industrialisierter, als in in den anderen Welten. An einer Wand finden wir eine Graffiti „Fukushima darf nie wieder vorkommen“. Wir fragen bei anderen „Touristen“ nach: In Fukushima … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0385: Shiidvash’s Chronik, Kampagne 3: Torwelten
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Japan!
Im japanischen Dorf: Sake trinken, Oberhoschi reist mit magischer Kutsche ohne Pferde. Ein kleiner Junge lässt Holz in Pentagramm schweben und will Dämonenbeschwörer(?) werden. Lara lernt japanisch. Gasthaus: Silbermünze wird angenommen. Vier kleine Zimmer mit Papierwänden. Gebäude ist einstöckig, wie … Weiterlesen
Veröffentlicht unter 0385: Shiidvash’s Chronik, Kampagne 3: Torwelten
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